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【M3求助】关于错误12的一些邪门解决方法讨论

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我在玩一个全资料片/物品包自制城镇,目前应该是第120-130天,小人一家七口,存档时不时蹦出error12,虽然可以回档,但前前后后丢掉的未存档时间加起来可能没有一天也有十几个小时了。
但是!我今天突然想到了一个邪道做法,就是通过前进未来/世界探险dlc派一个家庭成员前往子世界(欧西斯/三个旅游世界),到地方了再存档。
目前已经实验了一次了,主世界存档时间大概是3-5分钟,子世界读条两分钟左右,存档不到一分钟,想请教一下这种方法存档是不是可以很大程度上规避因为内存占用导致的错误12?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-02-03 03:49回复
    沈灵222、大航海殖民者、提安多略克被楼主禁言,将不能再进行回复
    千万不要这么做,我以前就用这个废了主世界的档,你去别的世界只是在另一个世界重新生成你的模拟人,和原世界一点影响都没有,如果你是保存时有错误12,只要游戏不崩就好办,你用超级电脑把所有人和用地都重置一遍就能保存。思路就是如果游戏内的人都回自己家,每家不超过8个人,社区用地还没有人,这样就肯定能保存的。知道这个原理有几次遇到错误12,我都没用超级电脑,点开世界编辑,编辑一些重点怀疑卡bug的社区用地然后再退出编辑模式,就能把卡住的人都重置到路边,然后就能保存了


    IP属地:辽宁2楼2024-02-03 08:54
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      2025-08-02 08:38:02
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我还觉得奇怪,好几次存档出现12,但当即X掉后再按保存就可以了。


      IP属地:广东3楼2024-02-03 09:42
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        系统生成npc较多的用地,比如摊贩‘、酒保,保镖什么的(其他类型用地也不是没可能),因为m3要做出摊贩从别的地方过来上班的假象,所以不会在用地上直接凭空出现npc,会在临近的大街上出现npc跑到地点工作。这时如果他路线卡住了,另一边收银台可能会觉得没有npc来上班而生成新npc,然后新生的也是有概率会卡住的,如果卡住的人比较多就可能让这块用地数据错误,而存不上。相应的,也是有可能因为下班时间到,各个卡住的npc原地消失了,之前的错误12又能保存了。前提是你能坚持m3不崩(这是我推测的,我并不了解m3的程序代码)


        IP属地:辽宁4楼2024-02-04 10:59
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          找个小家庭,在晚上让大家都睡觉,定期用nraas重置城镇,这样似乎更好点,而且好像errortrap也反而容易引起错误12


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2024-09-02 14:45
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