如题,四个城都发展了一段时间,1500块的驻军,9200的马城和7700的肖农比将近一万的帕城和邓城收入还高一些。繁荣度是按1比0.35的比例转换为税金,但是马城的铁村和肖农的马村都提供比一般村庄更高的税收产出(如图铁村900左右,马村没截图到差不多1100左右),再加上多一个村的税收,实际收入并不比帕城和邓城这种大城低。类似的一个例子就是瓦兰角落里的那个奥斯蒂港,两村城但是有个马村,拿到手的时候一般也没有被打过,5000多繁荣就有*****的收入了,再加上角落的位置,也不怎么担心腹背受敌。
选发家的城,可以不用考虑长期发展的繁荣度上限,优先拿这种能快速提供高收入而且位置较好的,毕竟前期刚拿一两个城自立的时候才是最缺钱的时候,四战之地的城上限再高,自己村庄老被烧,打不下城堡没贸易村落,也发展不起来。
选发家的城,可以不用考虑长期发展的繁荣度上限,优先拿这种能快速提供高收入而且位置较好的,毕竟前期刚拿一两个城自立的时候才是最缺钱的时候,四战之地的城上限再高,自己村庄老被烧,打不下城堡没贸易村落,也发展不起来。