骑马与砍杀吧 关注:747,802贴子:15,023,139
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其实拿城还是要看村庄产出内容,光看繁荣度意义有但是没那么大

只看楼主收藏回复

如题,四个城都发展了一段时间,1500块的驻军,9200的马城和7700的肖农比将近一万的帕城和邓城收入还高一些。繁荣度是按1比0.35的比例转换为税金,但是马城的铁村和肖农的马村都提供比一般村庄更高的税收产出(如图铁村900左右,马村没截图到差不多1100左右),再加上多一个村的税收,实际收入并不比帕城和邓城这种大城低。类似的一个例子就是瓦兰角落里的那个奥斯蒂港,两村城但是有个马村,拿到手的时候一般也没有被打过,5000多繁荣就有*****的收入了,再加上角落的位置,也不怎么担心腹背受敌。
选发家的城,可以不用考虑长期发展的繁荣度上限,优先拿这种能快速提供高收入而且位置较好的,毕竟前期刚拿一两个城自立的时候才是最缺钱的时候,四战之地的城上限再高,自己村庄老被烧,打不下城堡没贸易村落,也发展不起来。





IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-02-04 19:05回复
    这游戏会缺钱?不说打铁,竞技场那是日入斗金。就算自立打战也是大炮一响黄金万两。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-02-05 12:13
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      你有没有想过,其实大部分玩家堆繁荣度只是为了看着好看而已,给自己在无聊的大后期找点事儿干,真自立建国以后,谁缺钱啊?


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-02-05 12:24
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        前期打铁+竞技场 中后期仗打多了战利品根本卖不完 打一仗得分好几个城卖战利品 城里的钱根本不够卖


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-05 18:31
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          会玩之后从开局到结束没缺过钱


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-06 14:07
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