这游戏居然还有新人(我以为就我们这一批开服老登)
就简单讲一下哈
目前藏品用的最多的主要有这几套
1.终结,只要你是c,基本都能用
2.绿魇,部分c和部分拐用,减CD加快循环的
3.炼金,奶盾拐都能用,保障队伍里有一个炼金位,觉得buff挂不够的也可以放两个炼金位
4.荒芜,小迪白雅需要[lbk]灼烧体系是目前公认的最强体系[rbk]
其他的还有一些比较特殊的
比如说灭国多带猩红(迅雷似乎也可以,伤害差距没测过)
三个金盾,分别各拿一套自己的藏品
盾夏用冠军
白金用红龙
盾雅用白银
理论上来说,白银是盾最通用的,可以保护能力最大化 (另提一嘴,只要没有写明物理防御或者魔法防御的防御,一律指的是双防,包括无视防御,防御下降,防御提升,这些效果都是双防变化)
武者的话,Pve的效果不佳
奶的话,基本选择就是锻火加治疗,这个最通用,哪怕攻击奶也是适用的,当然了,你也可以像我前面说的那样让奶充当炼金位舍弃一点治疗量增幅,需要净化的话,可以带葴言
然后就是词条的选择了
通常来说对于一件藏品我们的追求还是3到4条有效词条,次一点的也得是两条优秀有效词条,橙色以下的藏品可以随意提升,因为是分解全额返还材料的,彩色藏品会分解少很多材料返还
游侠,优先双爆,尽可能暴击率叠到70-80,剩下的20可以依靠暴击提升或者技能机制带来的暴击属性
来弥补
战士,暴击率=攻击提升>伤害提升>暴击伤害>其他,由于战士的面板非常糟糕,无论是攻击力还是暴击率都是低一截的,并且大部分战士的增伤手段非常有限,所以想要追伤害上限,肯定是要打暴击的,又因为战士相比游侠先天亏15暴击率,所以爆伤的收益是降低的,而又因为面板攻击低,所以需要优先补高面板。
当然也有特例,如果你玩老头的(虽然我不推荐玩,但终归有xp在老头上的)那么爆伤就要优于伤害提升,这取决于老头的输出集中于大招的爆发,爆伤带来的提升会比伤害提升更大。以及像是亚乌拉这种技能可以补暴击率的,爆伤也会优于伤害提升。
法师,伤害提升>攻击提升>其他,法师初始暴击率只有5%,但是攻击面板会高很多,同时持续伤害是不触发暴击的,但是是能被伤害提升增幅的这个时候你当然也可以选择拉高面板,(因为很好看),但从伤害上来说伤害提升的收益会比攻击提升要高一些,因为攻击提升只通过白字加绿字,导致会出现一定程度的小小稀释,伤害提升更直观一些
祭司,大部分生命奶就是生命提升>速度>受伤减少,攻击奶的话则在生命提升前加上攻击即可
如果你要去PVP的话,有一个角色特殊,就是拉娜,拉那是要追求40满速的,不考虑PVP就打算混一混的,可以忽略
骑士,受伤减少>一切,骑士一套4s受伤减少的藏品还是很重要的(哪怕是散装,甚至品质橙色紫色,尤其是盾夏极其需要),可以根据自身附加的数值定位,选择其他的优先属性,比如说盾夏优先生命,盾雅优先防御。
那么综上,我推荐前期优先把火元素和大树的本给推了增幅很可观,然后可以慢慢攒一套炼金白银啥的,就能完善队伍了
就简单讲一下哈
目前藏品用的最多的主要有这几套
1.终结,只要你是c,基本都能用
2.绿魇,部分c和部分拐用,减CD加快循环的
3.炼金,奶盾拐都能用,保障队伍里有一个炼金位,觉得buff挂不够的也可以放两个炼金位
4.荒芜,小迪白雅需要[lbk]灼烧体系是目前公认的最强体系[rbk]
其他的还有一些比较特殊的
比如说灭国多带猩红(迅雷似乎也可以,伤害差距没测过)
三个金盾,分别各拿一套自己的藏品
盾夏用冠军
白金用红龙
盾雅用白银
理论上来说,白银是盾最通用的,可以保护能力最大化 (另提一嘴,只要没有写明物理防御或者魔法防御的防御,一律指的是双防,包括无视防御,防御下降,防御提升,这些效果都是双防变化)
武者的话,Pve的效果不佳
奶的话,基本选择就是锻火加治疗,这个最通用,哪怕攻击奶也是适用的,当然了,你也可以像我前面说的那样让奶充当炼金位舍弃一点治疗量增幅,需要净化的话,可以带葴言
然后就是词条的选择了
通常来说对于一件藏品我们的追求还是3到4条有效词条,次一点的也得是两条优秀有效词条,橙色以下的藏品可以随意提升,因为是分解全额返还材料的,彩色藏品会分解少很多材料返还
游侠,优先双爆,尽可能暴击率叠到70-80,剩下的20可以依靠暴击提升或者技能机制带来的暴击属性
来弥补
战士,暴击率=攻击提升>伤害提升>暴击伤害>其他,由于战士的面板非常糟糕,无论是攻击力还是暴击率都是低一截的,并且大部分战士的增伤手段非常有限,所以想要追伤害上限,肯定是要打暴击的,又因为战士相比游侠先天亏15暴击率,所以爆伤的收益是降低的,而又因为面板攻击低,所以需要优先补高面板。
当然也有特例,如果你玩老头的(虽然我不推荐玩,但终归有xp在老头上的)那么爆伤就要优于伤害提升,这取决于老头的输出集中于大招的爆发,爆伤带来的提升会比伤害提升更大。以及像是亚乌拉这种技能可以补暴击率的,爆伤也会优于伤害提升。
法师,伤害提升>攻击提升>其他,法师初始暴击率只有5%,但是攻击面板会高很多,同时持续伤害是不触发暴击的,但是是能被伤害提升增幅的这个时候你当然也可以选择拉高面板,(因为很好看),但从伤害上来说伤害提升的收益会比攻击提升要高一些,因为攻击提升只通过白字加绿字,导致会出现一定程度的小小稀释,伤害提升更直观一些
祭司,大部分生命奶就是生命提升>速度>受伤减少,攻击奶的话则在生命提升前加上攻击即可
如果你要去PVP的话,有一个角色特殊,就是拉娜,拉那是要追求40满速的,不考虑PVP就打算混一混的,可以忽略
骑士,受伤减少>一切,骑士一套4s受伤减少的藏品还是很重要的(哪怕是散装,甚至品质橙色紫色,尤其是盾夏极其需要),可以根据自身附加的数值定位,选择其他的优先属性,比如说盾夏优先生命,盾雅优先防御。
那么综上,我推荐前期优先把火元素和大树的本给推了增幅很可观,然后可以慢慢攒一套炼金白银啥的,就能完善队伍了