感觉游戏没有打算长期运营下去的样子。
先上自己box避免被喷,也算是小氪了。
就这游戏出半个月出一个新人物的速度,从索菲亚开始,到奥古,蔻蔻娜紧急加强,新人物的强度已经拉开老卡一大截了。
本来这游戏卡池就贵,好不容易抽一个人物出来,还没过多久就被撕卡,不是一个能长久运营下去的节奏。
对比新人物这些机制怪,显得老卡池仿佛一群小丑,这种强度飞速上涨的恶性膨胀势头,也许能得到短期的收益,但对游戏寿命的消耗太大了。
对未来游戏关卡的设计特别不利。以后关卡设计简单了,抽新卡出来没意义,设计难了,没新人物过不了,又会劝退一大波人。
对未来新人物的设计也特别不利,新人物出弱了没人抽,出强了又是新的恶性循环。如果形成了一个惯性,玩家都知道新人物会比老人物强,反正好不容易抽一个出来还没跑到5星就会被替代,那还不如从一开始就不要抽。
一个好的游戏人物角色强度递增,应该是温和膨胀的,每个角色都会拥有在某个领域的特别机制或者特殊优势,这样每个角色都会有不可取代的要点,就有了抽取的必要性,然后各种机制和优势领域都出的差不多以后,再出一些对优势领域适当进行组合的,或者弥补老角色缺憾的新角色,或者提升个别数值,这样一个慢慢螺旋上升的势头,等一个新角色能完全从各方面取代老角色,也是一两年以后的事,这样才是有利于游戏长远发展的事。
而不是像现在这样,角色角色强度恶性膨胀,无疑是杀鸡取卵的做法。

先上自己box避免被喷,也算是小氪了。
就这游戏出半个月出一个新人物的速度,从索菲亚开始,到奥古,蔻蔻娜紧急加强,新人物的强度已经拉开老卡一大截了。
本来这游戏卡池就贵,好不容易抽一个人物出来,还没过多久就被撕卡,不是一个能长久运营下去的节奏。
对比新人物这些机制怪,显得老卡池仿佛一群小丑,这种强度飞速上涨的恶性膨胀势头,也许能得到短期的收益,但对游戏寿命的消耗太大了。
对未来游戏关卡的设计特别不利。以后关卡设计简单了,抽新卡出来没意义,设计难了,没新人物过不了,又会劝退一大波人。
对未来新人物的设计也特别不利,新人物出弱了没人抽,出强了又是新的恶性循环。如果形成了一个惯性,玩家都知道新人物会比老人物强,反正好不容易抽一个出来还没跑到5星就会被替代,那还不如从一开始就不要抽。
一个好的游戏人物角色强度递增,应该是温和膨胀的,每个角色都会拥有在某个领域的特别机制或者特殊优势,这样每个角色都会有不可取代的要点,就有了抽取的必要性,然后各种机制和优势领域都出的差不多以后,再出一些对优势领域适当进行组合的,或者弥补老角色缺憾的新角色,或者提升个别数值,这样一个慢慢螺旋上升的势头,等一个新角色能完全从各方面取代老角色,也是一两年以后的事,这样才是有利于游戏长远发展的事。
而不是像现在这样,角色角色强度恶性膨胀,无疑是杀鸡取卵的做法。
