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生息演算社区讨论碎碎念

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让更多玩家参与是好事,毕竟一个0氪金点模式推出无非就是为了带动抽卡或者增加粘性。大家玩的都是单机也不影响游戏环境。因此支持更丰富的难度分级以及不同深度的模式开发。
对我来说,简单模式就像4399的各种无敌版,如果正常打得过就索然无味了。而短平快模式就像一些短视频,图一时快乐多了会恶心。所以更喜欢游玩当前难度。
至于骂战这事叭,我觉得叫人家宝宝,就得负起责任来,能玩社区讨论的都很闲,指点一二不是什么难事。按官方的统计,这模式“精英玩家”占比还不如出货率呢,大部分人都很菜的,鱼塘局没意思。真遇上逆天的人除了尊重祝福还能骂醒不成。
鱼也多精进一下自己,学点技术增加游戏理解不是坏事。人家投入的多理应体验更好,放什么关卡什么模式都一样的。这模式长期的不会过一会就关掉。玩不来就不玩,还能有人什么模式都擅长吗,打个游戏多大点事。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-07 23:31回复
    不说攻略很多心的第一天就有了,第二天系统攻略也来了,宝宝模式已经很委婉了,很多box不全没得可说,很多box不比我差喊冲锋关难说没资源不好打我只能说脑子和肠子只是相似不能相同


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-02-07 23:53
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      看人吧,我也认识有人肉鸽全n12角标打这玩意不等萧然出宝宝椅全套摆完挂机都不打的,有人就是对这模式完全不感冒不过我们至少表面上还能和谐共处就是了,他骂他的我发我的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-02-08 04:02
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        长线RPG有死了重来的风险比较反常识,比如冰封王座兽王战役死了可以在复活点复活,戴森球计划可以不打架慢慢种田,第一个档可以无限玩下去,简单来说就是生稀盐酸试错成本太高了,还没有足够多乐趣或者说是新鲜度来支付试错成本


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-02-08 16:02
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          现在我觉得更逆天的是那种挑战模式没给标不能和简单模式区分所以有意见的,这玩意就主线有用。一边嘲讽别人过不了冲锋官,一边打个主线又当个宝,真的消愁


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-02-09 02:32
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