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建议东汉副本大改进

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在历史上西汉有了兑换业务,东汉有了长足的发展,甚至铜钱和黄金有了固定比值。可以加一个收购功能,可以用铜币购买老百姓的私粮,还有国家可以规定货币的含铜量,比如百分之十,百分之五十,百分之百,但含铜量太少会引发通货膨胀,粮价上涨,还得加一个布匹功能,和粮食等同,如果布匹太少,会引发冻死效果。
同时人才制度上由荐贤令升级为察举制,查看城邑当地家族的名望值进行荐贤,设立太学馆,任命大臣担任官职讲经提高或者降低当地百姓智略。还可以加一个水军,比如说要跨河流只能锻造水军。税收不一定非得用粮食,可以增加,养殖,纺织等行业,布匹,茶叶,丝绸,等也可以作为税收,同时开设钱庄功能。而且城邑人口要分级,比如饥饿,挣扎,贫困,温饱,精英等,等级越高出的人才越多。同时牛也很重要,马可以运输但是耕牛要耕田,耕牛少的城邑,人口疲劳度要高,民夫死亡率提高,同时还有禁牛令,但是实行禁牛令会消退所有城邑人口等级提升。另外一个打仗要带劳夫,比如七万军队,至少要带十四万的劳夫,所以要加一个劳役,粮草消耗乘三倍,再加一个意外概率,比如陆运粮食有百分之之五十概率会折损三分之一,到了战场会减少时期,水军不会但要建造足够多的商船,还要培养舵手,水手等。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-09 01:45回复
    现在玩的有点简单了。随随便便三,四十亿粮食,花不出去。而且打仗也太简单,上百万匹战马,四五亿铜钱,二三百万铠甲。我就是不用打,敌人自己就分裂了。三天就能通关,太简单了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-09 01:49
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