伤害补正,攻击相关的常讨论的两个东西,一个是down值,一个是伤害补正,down值决定你能被打多久,伤害补正避免你被长连段秒了,都属于平衡机制。
连段次数越多,后续造成的伤害会越低,这就是伤害补正。这个系统让长连招不至于太过强大。连段中每多一个招式,就会为接下来的所有攻击附加伤害惩罚。假设一个子弹伤害是100,伤害补正是50%,第一次攻击是100伤害,第二次攻击就是50伤害,第三次攻击就是50%×50%,所以只有25伤害(每个机体伤害补正不一样,格斗也有伤害补正)
down值则是另一种机制,打满down就会强制倒地硬直并进入无敌状态,也就是黄锁,这就避免了被长连段捉死的发生。