敢达争锋对决吧 关注:86,899贴子:5,145,053
  • 6回复贴,共1

我发现问题

只看楼主收藏回复

好多机体也是不朽正义也是。过多的连段反倒没有原来的基本连段伤害高!!??在必杀之前弄个小连段再一看伤害还不如原来的基本连段高咋回事。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-02-09 14:59回复
    down值补正,down高伤害会下降
    举个例子就是倒地三发小水枪,一枪比一枪伤害低


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-09 16:48
    回复
      2025-08-01 08:31:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有一个基础概念:down值,每个机体的每个攻击都有各自不同的down值,这些攻击打到敌人身上,就会在敌人身上累计相应的down值,敌人身上的down值满一定数值后就会倒地黄锁。同时,敌人身上累计的down越高,收到的伤害越低,直到倒地黄锁清零down值
      你在觉醒前打个连段,导致敌人身上累计了高额down值获得了高额减伤,所以伤害反而更低


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-09 16:50
      收起回复
        多连段往往带功能性,比如盾冲、横格、派生。普通的格斗伤害往往最高,但是普通格斗基本打不到人


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-02-09 22:17
        回复
          伤害补正,攻击相关的常讨论的两个东西,一个是down值,一个是伤害补正,down值决定你能被打多久,伤害补正避免你被长连段秒了,都属于平衡机制。
          连段次数越多,后续造成的伤害会越低,这就是伤害补正。这个系统让长连招不至于太过强大。连段中每多一个招式,就会为接下来的所有攻击附加伤害惩罚。假设一个子弹伤害是100,伤害补正是50%,第一次攻击是100伤害,第二次攻击就是50伤害,第三次攻击就是50%×50%,所以只有25伤害(每个机体伤害补正不一样,格斗也有伤害补正)
          down值则是另一种机制,打满down就会强制倒地硬直并进入无敌状态,也就是黄锁,这就避免了被长连段捉死的发生。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-02-10 07:22
          回复