第一个体力系统,就应该改成战斗普通双模式,战斗模式正常消耗体力,普通模式不消耗体力,跑路跑一会停一会是真的恶心,还有挖矿也是。
第二个就是钩锁系统,不求消光那样飞檐走壁,至少让我平时遇到个坡没必要挖坑刨坑上去,而是直接能直接钩锁飞上去,而不是只能用在少数没啥卵用的解密过桥上。
第三个就是魔法箱子,毫无意义,就算版本更新改了获得速度也是如此。像这种功能性质的道具,根本不应该设置成逐步解锁类型的,尤其是游戏内只能在默认灵火内建造,应该直接设置成所有灵火内箱子默认魔法箱子,同时只要在灵火领地内,就可以不需要放在背包里就能直接用于升级建造坩埚之类全部功能
第三个就是没有腰灯,夜晚出去纯纯伤害劳资眼睛
第四个就是毫无意义的解密,说实话你多添点怪,多添点装备种类,多添点战斗种类,多添点boss,比你这比解谜要好玩多了,劳资是来下本爆装备的,不是来和你玩脑筋急转弯的
第五个就是传送点太少了,虽然有自己建造灵火/塔,但是仍然应该增加一点默认的传送点
第六个就是虽然游戏内主推建造系统,但仍然应该添加建筑蓝图,给那些懒得建房又不喜欢系统房的,只要材料足够,直接一键建房,而不是费半天建一个丑的不行的火柴盒,
第六个瘴气里迷路,希望能添加防迷路道具
第七个,弹反难度降低是个好改动,但是怎么把处决无敌给搞没了?
第二个就是钩锁系统,不求消光那样飞檐走壁,至少让我平时遇到个坡没必要挖坑刨坑上去,而是直接能直接钩锁飞上去,而不是只能用在少数没啥卵用的解密过桥上。
第三个就是魔法箱子,毫无意义,就算版本更新改了获得速度也是如此。像这种功能性质的道具,根本不应该设置成逐步解锁类型的,尤其是游戏内只能在默认灵火内建造,应该直接设置成所有灵火内箱子默认魔法箱子,同时只要在灵火领地内,就可以不需要放在背包里就能直接用于升级建造坩埚之类全部功能
第三个就是没有腰灯,夜晚出去纯纯伤害劳资眼睛
第四个就是毫无意义的解密,说实话你多添点怪,多添点装备种类,多添点战斗种类,多添点boss,比你这比解谜要好玩多了,劳资是来下本爆装备的,不是来和你玩脑筋急转弯的
第五个就是传送点太少了,虽然有自己建造灵火/塔,但是仍然应该增加一点默认的传送点
第六个就是虽然游戏内主推建造系统,但仍然应该添加建筑蓝图,给那些懒得建房又不喜欢系统房的,只要材料足够,直接一键建房,而不是费半天建一个丑的不行的火柴盒,
第六个瘴气里迷路,希望能添加防迷路道具
第七个,弹反难度降低是个好改动,但是怎么把处决无敌给搞没了?