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重新设计了一下屠夫红配,哪些合理?哪些离谱?

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军团 红配1:狂暴期间可以看见人类的血丝划痕,时间增加5s
红配2:狂暴速度改为5米每秒,场上人类数量+1便为狂暴击倒人类所需要的刀数
追追 红配1:鞭子最多二阶段,僵尸加一只
红配2:感染状态下受伤的人类会施加深度伤口,深度伤口治愈后,人类会陷入不治,一段时间后,若仍然处于感染状态,则该人类会直接倒地外加触发10秒杀手本能,疫苗箱-1,僵尸-1
猪妹 红配1:头套戴上就开始计时,解开头套后,该人类会触发杀手本能10s,你有20s的时间捡起被解开的头套,当该头套戴在别人头上时,会继承上一次头套的计时时间,头套戴在上一个解开头套的人头上,则爆炸时间会加快5s,一个人被连续三次戴上头套则直接原地爆炸
红配2:戴上头套的人类若被治疗成为满血,则会触发危险状态持续35s,并且触发杀手本能10s
老杨 红配1:二阶段小电可以使人类丢下工具,三阶段小电会使人类放下木板所需时间增加50%,并且没有受击加速效果
红配2:大电范围减小30%,冷却增加100%,释放大电后,人类会减速,只能慢翻,拉门时间增加50%,摆脱则需要进行10次连续qte,若失败则直接进入小电3阶段触发10s杀手本能,无法逃出大门一段时间,若触电人类至少3个,则离你最近的一个人触发5s杀手本能
夹哥 红配1:ctrl可布置两个超级夹子,布置时间为10s,超级夹子无法被人类解除,夹哥无法踩到,人类踩上后无法由队友解救,只能自行等待10秒后解除,超级夹子夹中3个人后自行解除,超级夹子无法短时间内连续夹人,超级夹子开局携带一个,另一个需要在柜子中进行制作,人类进入制作过程中的柜子则制作进度会被打断需要重新制作以恢复进度,制作时间为90s,若夹哥从制作的柜子中抓出人类,则超级夹子直接制作完成,制作完成的柜子若人类进入则会触发杀手本能直到人类离开该柜子,人类离开柜子后仍会触发杀手本能5s(制作完毕的柜子会对靠近的人类进行特殊显示),普通夹子无法自行携带
红配2:被夹住的人类会受到压迫状态一段时间,首次进入夹哥恐惧半径会减少10%移速,封印所有技能20s,治疗动作完成后触发10s杀手本能,若在20s内,该人类完成了2次治疗动作则会受到危险状态15s,夹子携带数为1
三角头 红配1:处于折磨状态的人类被冲击波击中会直接倒地,释放冲击波击中人或荆棘释放完后右键直接进入20秒冷却
红配2:笼子的位置对你显示,被救下笼子的人类会获得出血状态,但笼子仅能使用5次
鬼面 红配1:蹲下和正常移速都改为4.4,人类受到危险状态时不会获得提示,人类开门会暴露气场
红配2:鬼面可标记两台机子,这两台机子其中一台进度达到80%时,在修这个机子的人类会暴露杀手本能10秒外加危险状态25秒


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-02-10 23:12回复
    追追红配1纯印度


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-02-10 23:43
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      军团红配二不错


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-02-10 23:46
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        其他的我不评价,但昨为鬼面玩家我得说说鬼面的
        1 大部分情况没啥卵用 可以刘易斯,偷袭时该被看到还是会被看到,留了一丝想动手就动手不想动手就留到之后再找机会,整个没有提示过于意义不明。更何况还减移速,那更致命了,本来就是个弱控场弱追击的臭走地,还砍移速,就为了那意义不明的无提示和收益不成正比的开门暴气场,实在划不来
        2 25s太短,除非死亡机或者人类犯病,不然拖鬼面25s还是没问题的,那钓鱼执法蹲在旁边?首先钓鱼这种事情成功概率并不高,并且失败收益代价太高,等于自己白挂机让节奏,而成功的代价也得让机子达到80%,那砍完这个人这80%机子管不管?假设这个效果可以重复触发,那么最多也只能对两台机生效,在守三连的情况下,三个人可能还有说法,四个人...我的评价是不如去玩烧鸡,综上所述这是个花活配件,可能有奇效但难以体现出来


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-10 23:55
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          别的不清楚,但三哥那个红配一绝对是大削弱,大部分情况下三哥的右键是起到压迫作用,要是插地松手就有个二十秒冷却那基本三哥就变成一个4.6走地白板了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-02-11 00:58
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            有些太超模了,军团第一个太印度


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-11 01:06
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              军团除了第一刀剩下几刀还需要看划痕?就这红配有点过分了,白配都够呛有人带


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-11 01:29
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                三角头改一下
                红配1:开局人类全部进入折磨状态,三角头走过的地方留下持续60秒的折磨路径
                红配2:冲击波可以直接击倒带有折磨状态人类


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-02-11 01:35
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                  看血丝划痕不是纯fw,砍第一个人我知道在哪,砍了一刀全有杀手本能。
                  僵尸加1只又怎样,我还希望zzz给僵尸基础数量加2只呢,不生成在电机旁就是纯碰运气
                  太长不看了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-02-11 01:38
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                    猪猪改一下
                    红配1:开局全部逃生者佩戴撕裂器并开始计时,计时时间增加60秒,竖锯盒子增加4个且不显示气场
                    红配2:猪猪蹲伏,起身速度加快75%,潜行时移动速度增加50%


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-02-11 01:39
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                      还有你对夹子和4.4移速的理解太浅了,无配夹除非欧皇,困住10秒完全是基操,带了之后10就自动解除纯debuff,那我为什么不选择紫色一夹倒?你的鬼面4.4纯废物,想想瘟疫中后期每个人都是一刀杀,为什么瘟疫没有薄纱,而且还是4.6,你设计个4.4鬼面就尼玛离谱


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-02-11 01:44
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                        老杨改一下
                        红配1:紊乱三阶段逃生者处于危险状态
                        红配2:大电可以让心跳范围内的电机爆炸并倒退进度20%
                        能力也需要加强一下
                        二阶段神经紊乱,间歇尖叫,幻象,假板,重伤出血,心跳常驻,红光跟随
                        三阶段除了以上状态,禁止使用道具,禁止交互动作
                        一次脱离惩戒退回一个阶段,脱离惩戒时间增加20秒,打断重制进度条


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2024-02-11 01:47
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                          夹哥改一下
                          红配1:开局所有木板下有一个设置好的捕兽夹
                          红配2:场上未被设置的捕兽夹每10秒设置一个
                          能力加强一下,
                          夹子颜色变黑,健康逃生者点夹会受伤,作为排夹惩罚(黑焦油和血腥弹簧常驻)


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2024-02-11 01:53
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                            看了军团就不想看下去了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-02-11 09:08
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                              看到猪妹直接来评论了


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-02-11 10:48
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