虽然现在说有点晚了,因为我已经目睹很多萌新被劝退了。但是还是说一下,希望制作组能看到。
第一个机制是:推荐出装。推荐出装本身是好的,但是问题就在于,目前的推荐出装基本上都是大错特错的。
这游戏装备出错,基本就是挨打,要攻没攻,要肉没肉。
我平时怎么判断萌新和菜鸡的,就是看他们出装,出装乱七八糟的,一问就是萌新。
正常游戏的萌新不会出装可能会学别人出,但是无尽战区来了个“推荐出装”,萌新当然按照推荐出装来。
这个机制的初衷是引导萌新,但是南辕北辙了。
第二个机制是:装备和英雄熟练等级挂钩。这个机制是重新开服后更新的,但是也是个很失败的机制。
之前可以用信用点买的时候还好,只要攒够信用点,可以轻松给一个我想练的英雄买一身场外装备,上手就有正常的体验。
但是现在反了过来,每当我想练新英雄,都要先忍受几十盘人机。
更严重的是,萌新可不懂打人机,上去就是顶着白装干。就算知道应该打人机,刚入坑游戏谁tm喜欢动不动打二十盘人机。
本来萌新只要上手一两个英雄,玩的开心,信用点攒多了买更多英雄的外装就行了。但现在,每玩一个英雄就是白装,被血锤,全是负反馈。立马不想玩了。
就是上述两个机制,正好一个场内装一个场外装,反正是烂中烂。萌新都被锤的及哇乱叫,胜率上不了40,立马就退坑了。
第一个机制是:推荐出装。推荐出装本身是好的,但是问题就在于,目前的推荐出装基本上都是大错特错的。
这游戏装备出错,基本就是挨打,要攻没攻,要肉没肉。
我平时怎么判断萌新和菜鸡的,就是看他们出装,出装乱七八糟的,一问就是萌新。
正常游戏的萌新不会出装可能会学别人出,但是无尽战区来了个“推荐出装”,萌新当然按照推荐出装来。
这个机制的初衷是引导萌新,但是南辕北辙了。
第二个机制是:装备和英雄熟练等级挂钩。这个机制是重新开服后更新的,但是也是个很失败的机制。
之前可以用信用点买的时候还好,只要攒够信用点,可以轻松给一个我想练的英雄买一身场外装备,上手就有正常的体验。
但是现在反了过来,每当我想练新英雄,都要先忍受几十盘人机。
更严重的是,萌新可不懂打人机,上去就是顶着白装干。就算知道应该打人机,刚入坑游戏谁tm喜欢动不动打二十盘人机。
本来萌新只要上手一两个英雄,玩的开心,信用点攒多了买更多英雄的外装就行了。但现在,每玩一个英雄就是白装,被血锤,全是负反馈。立马不想玩了。
就是上述两个机制,正好一个场内装一个场外装,反正是烂中烂。萌新都被锤的及哇乱叫,胜率上不了40,立马就退坑了。