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【罗斯十三世纪】初期攻略及个人心得

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第一次发攻略,如有不足请大家见谅。
“Rus 13th Century”(罗斯十三世纪,以下简称Rus 13th)这个mod实在是太冷门了,除了B站up主@是萌新不是菜鸟和@骑友小帅 两个UP主介绍了一下,其他几乎没什么人知道。但是我玩了一下后发现,这是一个极为精良,我个人认为不亚于以耶路撒冷之名的好mod。如果你熬过了老毛子特有的固执和硬核,这个MOD的魅力才会展现出来。如果这个mod就这么埋没了实在是明珠蒙尘,因此在下就呈上这一篇小小的攻略,希望能为汽油们品味这个MOD时带来一些小小的帮助。(我玩的是@是萌新不是菜鸟的up主群里的战团版,不是骑友小帅的原版版本)


IP属地:新疆1楼2024-02-12 00:01回复

    Rus13th的世界地图。匈牙利、神罗是没有建筑和领主存在的,但是会刷新一些小野怪骚扰波兰王国。
    俄罗斯作者的严谨和认真。除了政治地图还做了一个地形图,虽然对游戏没有什么卵用但确实很具有观赏性,哈哈~


    IP属地:新疆2楼2024-02-12 00:03
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      我在开头将这个MOD与以耶路撒冷之名(以下简称INJ)相比,而事实上这个mod也确实和INJ有很多相似之处,不论是画风还是功能。众所周知,INJ这个mod在玩家尚未加入国家的时候是不能从村庄里面招兵的,只能靠着从酒馆里招募的又少又贵的雇佣兵苦苦支撑,Rus 13th这个MOD也有类似的机制。要从村庄里面招兵的话,需要和村庄的好感度+5,从城镇里面招兵的话需要和城市好感度+10的同时和城主的关系+5,要从城堡里面招兵的话需要和城堡领主的好感度+15。(游戏概念里有写)村庄和领主经常不给任务供玩家刷他们的好感度,就算给了也是些又麻烦又无聊的的任务(例如杀逃犯、买牛、训练村民等),而好感度很低的时候村庄能提供的那几个新兵根本就聊胜于无。唯一能够快速刷村庄好感度的任务是杀土匪,但是与战团不同,在罗斯13世纪里的土匪都不是善茬,小兵大多装备标枪或者弩打人很疼,而一窝土匪里老大总是身着铁甲,和顶级城镇兵不相上下,而且Rus13th里战斗AI很强,小兵骗刀盾击无所不通,所以开头的时候去剿匪一不小心就会翻车(也有可能是笔者技术很菜)因此开头初期还是得依靠雇佣兵。当然了,罗斯13世纪里的雇佣兵也和INJ里面一样很强但超贵。
      但是这个mod还是给了一些补偿机制。在弗拉基米尔大公国和基辅大公国的交界处的森林的“河床”,和波兰王国卢布林西侧的“峡谷”两处地点,在这里可以招募到“强盗”和“匪徒”两种兵种(虽然叫这个名字,但我在野怪群里从来没有见过他们,应该是针对玩家的特殊兵种)。强盗是一半装备标枪一半装备短弓的射手,匪徒是装备杂乱,1/4披甲(30防左右的锁子甲)的近战步兵,水平相当于顶级的村兵。所以开局只要领到领主的天使投资3000元,招几个精锐的雇佣兵再辅以一群强盗土匪,跑商时遇到劫道的也能打一打了。这同时也是一个引导机制,它鼓励玩家在开荒期结束后尽快的选择一个势力加入并且精耕细作的刷好感度,越早越好。不然等到了游戏后期战争烈度变高了以后再想快速拉兵时就会傻眼了。在这个MOD里队伍里有不同民族士兵的士气惩罚是很重的,农村城市的好感度都不好刷,像撒胡椒面一样刷好感度效率是很低的。



      IP属地:新疆3楼2024-02-12 00:04
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        这个游戏有三种开局,冒险家、封臣和国王领主三种开局。冒险家就是正常的开局,有罗斯人、波兰人、立陶宛人、德意志人、草原人和外来中立者六种国籍,和铁匠、猎人、贵族、士兵、商人、盗贼和医生7种出生。除了中立者这一国籍之外,其他的出生都会遇到一段剧情(匪徒袭击或者被敌国军队打败),这段剧情和维京征服开局类似,敌人可以被杀死但是数量无限刷新,所以被打败并被扒光是注定的。要注意的是在你被打晕后跳转到大地图时极有可能会卡死跳出,所以还是不要反抗,乖乖被打晕才好。


        IP属地:新疆4楼2024-02-12 00:05
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          开局后,再领到领主的天使投资并招够保镖了以后,建议跑商。游戏概念里建议卖铁,但据我的经验,铁的利润率不高,还很贵。弗拉基米尔大公国村庄里面的亚麻特别便宜,购入20多在城市里可以卖到100多;基辅大公国加利奇城附近村子里的盐很便宜(30左右)运到基辅可以卖近200多;金帐汗国中部地区的一些村庄大量的产出兽皮,卖到附近的城市里也可以有100多的利润。另外,如果没有选择外来者而是当地民族出生的话,那么除了本民族的城市之外,其他国家对你都是天生负数好感度,要进城市扫货还得打扮成难民偷偷溜进去,满地跑的巡逻队也会像土匪一样打劫你,因此选错了出生开局时简直会痛不欲生。在这个MOD里罗斯人的地盘最大,弗拉基米尔大公国、基辅大公国和诺夫哥罗德共和国都对罗斯玩家敞开大门,所以罗斯人开局会比较舒服。而如果选择立陶宛人开局那就惨了,立陶宛大公国开局只有孤零零的一座城市,跑商时很容易体验一把全民公敌的感觉(所以要有大国崛起才能有小民尊严呀!)
          这个MOD里真正赚钱的商品不是以上这些,而是卖皮革制品。皮革在各国的商店里价格很稳定,都是200多,而如果卖到克里米亚半岛上的Chersonesus(赫尔松尼苏斯/克森尼索)城里,一个皮革制品可以卖到700-1000多!如果背包里全装皮革制品来卖,哪怕是有卖多了同类商品后价格降低的惩罚,跑一次也能最少净赚10000多,利润率当之无愧的第一名。特别要强调的是,金帐汗国诸城,尤其是北方保加尔人城市“保加尔”和“比利亚尔”两城及其周边村庄出产数量巨大的皮革制品,是跑商效率最高的地方,所以在游戏的一开始建议最好不要得罪金帐汗国。Chersonesus还出产便宜的天鹅绒(760入手900卖出)和染料(98入手178卖出),离开Chersonesus的时候还能再赚一笔外快。


          IP属地:新疆5楼2024-02-12 00:05
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            关于国家兵种和国家实力。游戏里有7个国家,但是有些国家内部却不止一个民族。例如诺夫哥罗德共和国北境的村庄里居民是芬兰人,而面积最大的金帐汗国里除了蒙古人,还有钦察人和保加尔人两个民族,兵种树也是有差异的。
            游戏中一共有5种士兵:村兵、城镇兵、城堡兵、精英兵和酒馆兵,可以俘虏的强盗们和远征的十字军不在此列。村兵除了草原人外,都是步兵和射手。城镇兵的兵种树最为完备,所有的国家都步、骑、射俱全;城堡兵和精英兵都是骑兵。关于远射武器,弓的伤害都是砍伤,射速还特别慢;箭里除了蒙古箭和锥头箭之外的箭伤害也都是砍伤。弩的射速更慢,但是弩的伤害是刺伤,而且弩的伤害全都高到爆炸(就算是猎弩也有100刺伤),所以在射手中弩手比弓手好。但是野战中临阵不过三矢对面就冲到脸上了,所以在这个Mod里,射手只能起到辅助的作用,要打硬仗作战主力还得是白刃肉搏的步兵和骑兵。不过这个mod里安装不了骑射AI,且弓骑兵大量装备标枪(标枪骑射有多坑看看战团的库吉特骑射手们就知道了),所以金帐汗国虽然是这个Mod里的大BOSS,但是在游戏里的表现不会像现实历史里那样的恐怖,和游牧兵干仗攒一波精兵A上去刚就完事了,不存在骑砍二可汗亲卫那样毁天灭地的骑射怪物。
            关于村兵,村兵的水平相当于战团里面的一级、二级兵,村兵的兵种树只能升级2次。村兵有两种招募方法,刷高村庄好感度后像常规战团那样招募志愿者,以及封建采邑征召兵。村兵们都装备杂乱,且所有的村兵都身着布衣。村兵的作用是一样的,都是炮灰。不一样的在于射手。受欧洲大陆影响的波兰和条顿村兵射手装备猎弩,而罗斯人的猎人装备标枪和短弓,草原人的村兵除了新兵以外都是骑射手,其中只有钦察人的村兵是纯弓骑兵,其他民族的村兵弓骑都会装备标枪,综合来看,条顿和波兰的弩手村兵性价比最高。但总的来说,在冒险者阶段,需要辛辛苦苦刷好感度才能招募几个的村兵作用不大,炮灰数量上不去那就真的是只会把米吃贵的废物了。
            如果玩家加入了一个国家,就会领到一座村庄。就像INJ里的大部分士兵只能从村子里招募一样,Rus13th也有类似的机制。领主拥有从村庄里招募几支“矛”(英语是lance,宪令骑士连队的单位)的权力,一“矛”队村兵共10人,包含3名1级兵、5名2级兵和2名3级兵。一次最多从一个村庄里招募50多人,招募过多士兵会造成村庄繁荣度下降。城镇兵可以在城市里招募,城堡里可以招募精英兵和城堡兵。这几种士兵我用的很少,但是光看装备高级兵实力都不差。每个国家的酒馆兵基本不一样,民族不同强度也不同。金帐汗国的酒馆兵是中国兵(双手刀步兵和连弩手)、西伯利亚鞑靼人(骑射手)和格鲁吉亚志愿兵;基辅大公国可以招募卡尔卡拉帕克士兵(不愿意臣服于蒙古人的游牧部族,位于今天的乌兹别克斯坦)和加利奇本土佣兵;弗拉基米尔大公国可以招募莫尔多瓦人佣兵(实力很差的射手和步兵);诺夫哥罗德可以招募斯堪的纳维亚佣兵(和战团的诺德人差不多);波兰可以招到捷克士兵;条顿骑士团可以招到改宗基督教的普鲁士土著兵;拜占庭赫尔松可以招募拜占庭剑士和热亚那弩手。酒馆兵的强度有强有弱,但都价格不菲。你有时还能在酒馆里遇到兜售盔甲的欧洲“爵士”,从他们哪里可以雇佣到少量货真价实的欧洲骑士,这些老爷们是打谁都不怵的顶级兵,当然价格也贵上天。


            IP属地:新疆6楼2024-02-12 00:06
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              罗斯兵种树


              IP属地:新疆7楼2024-02-12 00:07
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                草原人兵种树。金帐汗国由于对外征服所以麾下民族众多。其中钦察人偏向骑射,保加尔人有偏向肉搏和步兵。


                IP属地:新疆8楼2024-02-12 00:11
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                  波兰兵种树


                  IP属地:新疆9楼2024-02-12 00:12
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                    条顿骑士团兵种树。也许是我在西方玩的少,我个人感觉波兰和条顿的兵种都是很典型的欧洲风格,看不出什么区别。


                    IP属地:新疆10楼2024-02-12 00:13
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                      立陶宛的兵种树,小国寡民的小可怜。兵种风格是混搭,什么都有,但总体强度还是在线的。


                      IP属地:新疆11楼2024-02-12 00:14
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                        IP属地:新疆12楼2024-02-12 00:14
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                          我开了好几个档,都停留在刚刚当封臣拿村子的阶段,中后期攻城略地以及诸国正规军的强弱尚还没有研究。但是有这一份攻略起家应该是够了。最后以一些我自己玩游戏的心得和发现结尾吧。


                          IP属地:新疆13楼2024-02-12 00:14
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                            1*在玩家第一次进入大地图的时候,乡村是不会显示在地图上的,所以大地图在开局的时候会显得很空旷,事实上在罗斯大地的广袤森林里农村星罗棋布的分散在森林里,只有玩家靠近才会显示出来。只要村庄显示出来一次就不会消失。除非挑战自己,强烈建议开局就作弊开一次全图把村庄都点亮,毛子作者轴的要命我们没必要自己为难自己。


                            IP属地:新疆14楼2024-02-12 00:15
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                              2*在Rus13th里地点搜索功能只能搜索城市和城堡,村庄是搜不到的。而这给跑任务带来了巨大的麻烦。最折磨我的是毛子的名字,包括人名和地名都特别恶心。你能一眼看出佩列亚斯拉夫尔、亚罗斯拉夫尔和罗斯的佩列亚斯拉夫尔;北诺夫哥罗德(mod里基辅大公国最东的城堡)、大诺夫哥罗德(诺夫哥罗德共和国的首都,首领是那个赫赫有名的亚历山大·涅夫斯基)和下诺夫哥罗德(弗拉基米尔大公国最东的村庄);瑟姆河畔普季夫利和维勒河畔姆斯季斯拉夫;明斯克和平斯克有什么区别吗?毛子的人名也是一堆斯拉夫、维奇、尤里和米哈伊尔,一眼看去傻傻分不清。可以想象我送信、救少女的时候会有多凌乱。我曾经为了找一个村庄上维基就着它的经纬度一点点的比对,TMD玩个游戏我的东欧古代史水平突飞猛进。(笑死)同时我对所有的俄语学习者以及这个mod的汉化者有了深深的敬意,你们辛苦了。


                              IP属地:新疆17楼2024-02-12 00:16
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