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辐射2通关

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玩了真是不短时间,12月开始玩的,一直折腾到今天,而且结果不是很好,但四舍五入也算是通关了吧


IP属地:山东1楼2024-02-13 23:32回复
    在聊辐射二之前,我想聊一下欧美游戏和电影搞系列一般是个什么操作(不代表案例),游戏以质量效应、光环为例子,电影以黑客帝国和加勒比海盗为例子。
    一般来说系列第一作的故事矛盾会更加集中,而当第一部成功后,第二部作品的首要任务就是扩大世界观和矛盾冲突,然后在第二部时卡在矛盾要解决但未完全解决的时候,第三部全面解决矛盾。一般来说一个欧美娱乐作品的三部曲就是这么打造的,而这其中第二部一般来说更多的任务就是承担扩大世界观和矛盾的作用,事实证明这种作品,我们也很少会去夸第二作,大多会去称赞第一部或者第三部。


    IP属地:山东2楼2024-02-13 23:54
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      以这种欧美商业系列发展的眼光来看,辐射二其实起到的作用就是在辐射一基础上,扩大世界观和矛盾,但辐射二不得不说做到了超出这个标准,可以说是他作为第二部的出色性是远超于我对他的标准第二部预期的,同时在当时辐射二研发期间,辐射二实际上并没有比辐射一晚多少,期间还经历了辐射一主创离开,辐射二被公司视为圈钱作(这个疑似),主创大换血这多重变故,同时辐射二复用了大量辐射一的素材,因为和一接近同期。
      在如此多问题的情况下,辐射二做到了战斗系统和队友交易系统修复,寻找主线目标的物品时间被大幅度延长。对话文本对比辐射1的阴郁和沉闷,更加的出色且带有一种调侃一切的黑色幽默,这点是我非常喜欢的。对比辐射1,辐射2的任务完成方式也更加多样性,制作组可以说预设了玩家的各种选择去进行了相应的设置。且无论是城镇本身势力,还是城镇和城镇间的势力勾连也更加复杂。也带动着任务剧情的多轮反转和抉择。
      在美术和模型素材上大量复用辐射1情况下,制作组采用了非常聪明的办法自热而然的规避了玩家发现这个事情,且还非常贴合剧情,还很照顾玩过辐射1玩家的心情,至少我回到避难所的时候是感触良多的,这点处理上很高明。


      IP属地:山东3楼2024-02-13 23:54
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        在世界观和势力拓展上,对比辐射1时的主要势力退场,辐射2又加入了新的势力,比如说英克雷和ncr等,这一影响非常深远,因为后续辐射系列的势力再也没跳出过辐射1和2规划的势力主要框架,甚至还是舞台上最重要的活跃者。还圆上了很多辐射1时代的坑。在整个游戏体量上,辐射2是辐射1的2到3倍之多,如果再加上民间制作的恢复被删掉流程版本的辐射2,那还要再加一部分,可见辐射2的内容增加有多良心,因为这些内容并不是灌水,是实打实的优秀体验。
        我唯一的不满,就是黑岛这群人的技术力拉胯到无力吐槽,玩的途中多次卡住和跳出,我要是战斗数值稍微高点,把敌人秒了,直接给我游戏跳出和崩溃,最让我崩溃的是临到游戏结束了,不知道游戏犯什么病直接把我游戏存档炸了,七十多个小时流程存档全没了,最后只得云了别人结局流程,但我后续肯定还是会找机会二周目的,因为辐射2确实也值得。


        IP属地:山东4楼2024-02-13 23:55
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          只玩过辐射三和辐射新拉斯维加斯


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-02-14 01:26
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