声明:本人pg是火神,设计的时候可能搞得比较超模,但有龙王机制和闲芙数值的前车之鉴,想必超模这事大家见怪不怪
90级属性
生命值:13468
防御力:723
攻击力:368
(突破属性):38.4%暴击伤害
武器名称:
装备类型:双手剑
星级:五星
基础攻击力:608
副词条:33.1%暴击率
精炼(1/2/3/4/5)阶
•攻击力提升20%/25%/30%/35%/40%。元素战技命中敌人后,获得16%/20%/24%/28%/32%全元素伤害加成,同时获得5%/6.25%/7.5%/8.75/10%攻击速度加成。
普通攻击·断骨重剑 LV10
普通攻击进行最多六段
重击:421%攻击力
下落攻击:362%攻击力
元素战技·焰魂 LV10
火神燃烧自身生命,使用劫火余波,基于火神的攻击力,对周围敌人造成火元素范围伤害,并使队伍中的角色进入焰魂状态,提升攻击力。在第二天赋·斗者意志解锁后,还将根据斗者意志阶数为队伍中角色提供不同的增益。
根据劫火余波命中敌人的生命值总和,为火神提供怒焰之气。通过这种方式获得的怒焰之气不超过200点。在焰魂状态下,己方角色被敌人攻击、对敌人造成伤害或使用技能时,也将为火神提供怒焰之气。怒焰之气的总和不超过500点
焰魂状态持续期间,火神造成的普通攻击、重击与下落攻击转化为不可覆盖的火元素伤害。火神下场再重新上场,依然具有火元素附魔。焰魂状态下,火神重击将施放剑气,伤害范围扩大至以自身为圆心的半径8m的扇形。
消耗生命值:当前生命值30%
劫火余波伤害:486%攻击力
初始攻击力加成:火神面板攻击力的25%,至多不超过600
初始怒焰之气积累:劫火余波命中敌人生命值总和的0.01%,若焰魂持续期间再次施放技能,劫火余波不会提升怒焰之气。
怒焰之气累加:被敌人攻击时,基于敌人造成伤害的0.5%积累怒焰之气,每段伤害至多积累50点;对敌人造成伤害时,基于造成伤害的0.02%积累怒焰之气,每段伤害至多积累50点;己方角色每施放元素战技/元素爆发时,将积累15/30点怒焰之气。
持续时间:25秒
冷却时间:15秒
元素爆发·诸神黄昏 LV10
火神召唤火之巨人,伴随着破土而出的熔岩爆发。在攻击范围内,基于火神的攻击力,火之巨人将挥舞巨刃,每隔2s对敌人造成一次火元素范围伤害,同时提高场上角色的抗打断能力。
熔岩爆发伤害:1076%攻击力
巨刃伤害:414%攻击力
持续时间:12s
冷却时间:15s
元素能量:70
天赋1:炽热鼓舞
队伍中每存在一位火元素角色,火神的攻击力提升15%;每存在一位其他元素角色,火神获得10%火元素伤害加成。
天赋2:斗者意志
每积累100点怒焰之气,将为焰魂状态提升一阶斗者意志。
一阶:己方角色攻击力提升火神面板攻击力的15%
二阶:己方角色攻击速度提升10%
三阶:己方角色获得20%伤害加成
四阶:火之巨人存在时间延长5s。火之巨人存在时,场上角色的抗打断能力进一步提升(霸体)。同时火之巨人基于火神攻击力超出2000部分的10%获得火元素伤害加成。
五阶:己方角色造成的伤害提升至130%(独立乘区)
六阶(一命后解锁):基于火之巨人造成伤害的0.005%,为火神恢复元素能量。
七阶(一命后解锁):怒焰之气超过七百点的部分,每一点将使火神的暴击伤害提升1%
固有天赋:战火暂息
当火神处于队伍中时,脱战状态下移动速度增加10%
一命
怒焰之气点数不再有限制,斗者意志阶数上限提升至七阶。在施放焰魂时,将立即获得150点怒焰之气。
二命
怒焰之气的累加效率提升至200%。火神施放焰魂后,重击将获得破军效果,无视敌方30%的防御力。同时,被火之巨人的重剑命中的敌人防御力降低30%.
三命
普通攻击·断骨重剑的技能等级提高三级,最多提升至十五级
90级属性
生命值:13468
防御力:723
攻击力:368
(突破属性):38.4%暴击伤害
武器名称:
装备类型:双手剑
星级:五星
基础攻击力:608
副词条:33.1%暴击率
精炼(1/2/3/4/5)阶
•攻击力提升20%/25%/30%/35%/40%。元素战技命中敌人后,获得16%/20%/24%/28%/32%全元素伤害加成,同时获得5%/6.25%/7.5%/8.75/10%攻击速度加成。
普通攻击·断骨重剑 LV10
普通攻击进行最多六段
重击:421%攻击力
下落攻击:362%攻击力
元素战技·焰魂 LV10
火神燃烧自身生命,使用劫火余波,基于火神的攻击力,对周围敌人造成火元素范围伤害,并使队伍中的角色进入焰魂状态,提升攻击力。在第二天赋·斗者意志解锁后,还将根据斗者意志阶数为队伍中角色提供不同的增益。
根据劫火余波命中敌人的生命值总和,为火神提供怒焰之气。通过这种方式获得的怒焰之气不超过200点。在焰魂状态下,己方角色被敌人攻击、对敌人造成伤害或使用技能时,也将为火神提供怒焰之气。怒焰之气的总和不超过500点
焰魂状态持续期间,火神造成的普通攻击、重击与下落攻击转化为不可覆盖的火元素伤害。火神下场再重新上场,依然具有火元素附魔。焰魂状态下,火神重击将施放剑气,伤害范围扩大至以自身为圆心的半径8m的扇形。
消耗生命值:当前生命值30%
劫火余波伤害:486%攻击力
初始攻击力加成:火神面板攻击力的25%,至多不超过600
初始怒焰之气积累:劫火余波命中敌人生命值总和的0.01%,若焰魂持续期间再次施放技能,劫火余波不会提升怒焰之气。
怒焰之气累加:被敌人攻击时,基于敌人造成伤害的0.5%积累怒焰之气,每段伤害至多积累50点;对敌人造成伤害时,基于造成伤害的0.02%积累怒焰之气,每段伤害至多积累50点;己方角色每施放元素战技/元素爆发时,将积累15/30点怒焰之气。
持续时间:25秒
冷却时间:15秒
元素爆发·诸神黄昏 LV10
火神召唤火之巨人,伴随着破土而出的熔岩爆发。在攻击范围内,基于火神的攻击力,火之巨人将挥舞巨刃,每隔2s对敌人造成一次火元素范围伤害,同时提高场上角色的抗打断能力。
熔岩爆发伤害:1076%攻击力
巨刃伤害:414%攻击力
持续时间:12s
冷却时间:15s
元素能量:70
天赋1:炽热鼓舞
队伍中每存在一位火元素角色,火神的攻击力提升15%;每存在一位其他元素角色,火神获得10%火元素伤害加成。
天赋2:斗者意志
每积累100点怒焰之气,将为焰魂状态提升一阶斗者意志。
一阶:己方角色攻击力提升火神面板攻击力的15%
二阶:己方角色攻击速度提升10%
三阶:己方角色获得20%伤害加成
四阶:火之巨人存在时间延长5s。火之巨人存在时,场上角色的抗打断能力进一步提升(霸体)。同时火之巨人基于火神攻击力超出2000部分的10%获得火元素伤害加成。
五阶:己方角色造成的伤害提升至130%(独立乘区)
六阶(一命后解锁):基于火之巨人造成伤害的0.005%,为火神恢复元素能量。
七阶(一命后解锁):怒焰之气超过七百点的部分,每一点将使火神的暴击伤害提升1%
固有天赋:战火暂息
当火神处于队伍中时,脱战状态下移动速度增加10%
一命
怒焰之气点数不再有限制,斗者意志阶数上限提升至七阶。在施放焰魂时,将立即获得150点怒焰之气。
二命
怒焰之气的累加效率提升至200%。火神施放焰魂后,重击将获得破军效果,无视敌方30%的防御力。同时,被火之巨人的重剑命中的敌人防御力降低30%.
三命
普通攻击·断骨重剑的技能等级提高三级,最多提升至十五级