前段时间回去补魂1和魂2,忽然发现魂系列的地图设计有个很细节的地方,就是有高低差必有回头路。
魂血环都是这样,几乎不会有某条路跳下去之后无法回头的情况,有的时候回头路是一个梯子、一条缓坡、几块节节高石头、或者打完遗迹boss后的返回光点,也有的时候回头路会绕很长很远,但一定会给玩家准备一条能回到出发时的高点的路。
理解了这一点之后,才知道以前玩魂三有几个我觉得没啥意义的捷径,实际上是为了返回原点而准备的后路(特指古龙顶某个电梯)。
不知道有没有人能找出一些不能回头反例。
魂血环都是这样,几乎不会有某条路跳下去之后无法回头的情况,有的时候回头路是一个梯子、一条缓坡、几块节节高石头、或者打完遗迹boss后的返回光点,也有的时候回头路会绕很长很远,但一定会给玩家准备一条能回到出发时的高点的路。
理解了这一点之后,才知道以前玩魂三有几个我觉得没啥意义的捷径,实际上是为了返回原点而准备的后路(特指古龙顶某个电梯)。
不知道有没有人能找出一些不能回头反例。