这个游戏已经很久没有消息了!!!为什么,因为天美也不知道怎么做了,内部分为了两派,一派要做可以捏脸的网游mmo,一派要做单机探索人物切换的独狼游戏!!!一派想做一个完美的旗舰作品,一派想做赚钱的摇金树!!
天美已经不知道到底怎么做了!
这个游戏想做好,难吗?很难!非常难!!
这个游戏想做成惊世之作!!,就得创新,创新,创新,不要总是学现有的其他游戏,尝试mmoarpg结合开放大世界,就像苏州幻塔,虽然失败了,但是他们的创新精神是值得肯定的!!
所以我要一点点说,说很多!请认真看!!
什么是切换人物的游戏,就是原神,鸣潮那种卡牌游戏,一个角色卡牌两个技能,4张卡牌8个技能,轮流打牌!!!这种卡牌游戏卖点主要是厨力,哪个角色设计的好看,背景故事精彩,就有人买单,当然,也有强度党看中的是角色卡牌绑定的技能!!!
很显然,王者荣耀有100多个英雄,有技能设计,背景故事,有角色原画,模型皮肤,这些都是现成的,很适合做成这种卡牌游戏,带4个英雄轮流切换,做成单机探索开放世界很契合,比如想玩奶,抽蔡文姬,还可以卖皮肤,貂蝉小乔那几个皮肤,都很漂亮!!!
就是把2d的moba做成3d开放世界就行!
但是,仅仅这样够吗?和原神鸣潮有啥区别?离成为一款惊世之作还差得远!!!
腾讯是做什么的?社交,才是腾讯的核心,元宇宙咱都不说了,起码你做游戏要有社交互动玩法吧!网游是必须吧!你搞单机探索大世界不是大材小用?
搞社交mmo,这些捏脸,自定义,diy
,和100多个英雄是冲突的,这点幻塔使用了拟态设定,解决了这个问题!!腾讯代理了外服幻塔,应该明白!!
最核心的是技能如何融合,卖角色,角色绑定技能,技能能不能拆分,如果做成mmo,要不要保留技能树,如何解决两者之间的矛盾,市面上已经有小厂商在实践,比如风之大陆,云上城之歌,他们把npc角色做成变身卡,变身后拥新增两个技能,这也是一种尝试,这是最难的,我后面单独开一个帖子讲这个最核心的地方!
再来说mmo,mmo开放世界,前有妄想山海,后有诺亚之心,妄想山海画质差,战斗视角有问题,大世界建房子,全挤在一起,提示引导差,甚至卡主线,是我弃坑的原因!诺亚之心,低成本作品,战斗卡,走路也卡,ui界面差,按键小,点都点不到,卡牌升满星后面还要升阶,逼氪,失败之作!
传统mmo,很肝,不适合如今的快节奏,所以很多人说mmo没落了,其实mmo才是主流,没落的是逼肝的玩法,而不是mmo本身!
王者荣耀世界,如何做成高度自由的mmo,首先是diy,捏脸,个性化装扮,暖暖玩法,站街玩法;
然后是pvp,建议开放野外pvp,红名惩罚系统,新人保护机制,3v3改成竞技场pvp,5v5改成30v30的公会战就行,加入一些野怪,大龙小龙改成世界boss,什么纣王啥的改成副本boss就行;
然后是交易系统,拍卖行离线交易20%手续费,在线离线摆摊交易5%手续费,面对面交易无手续费,摆摊交易参照腾讯的ar游戏一起来捉妖交易系统!打击工作室,一个人只能一个账号,如何做到,除了身份证,刷脸验证,研发一些唯一性的生物识别技术,比如指纹,虹膜,声波,之类的,如果有涉及隐私的让法务部门给建议!交易系统不仅是我国,甚至全世界都没有解决的一个难题,如果腾讯能解决,将会掀起游戏业一场ge命!!!欲戴王冠,必承其重,任重而道远,网易的倩女幽魂手游交易系统,虽然是阉割版交易系统解决方案,但是如今大部分厂商引用的模板,现在所有能交易的手游,都是采用这种折衷方案,希望未来腾讯能真正解决这个问题!!因为怕工作室就牺牲玩法,阉割甚至取消交易系统确实是当今大部分厂商的无奈之举,大家都在等一个成熟的解决方案!!!
mmo的核心玩法就是pvp玩法,交互,站街,暖暖,聊天,交易,结婚,打架,骂人,凑热闹,交朋友这些才是核心,,这也是元宇宙要做的东西,跑主线,沉浸式体验剧情,你网游真的比不过单机游戏,它们可以做的更精致,pve部分及格就行了,人多服务器带不动,没必要把所有精力花在这一部分,原神幻塔这种空壳游戏为什么只能天天锄大地,一个卡池出来,又要等20天才是下一个卡池,人生有多少个20天可以等???自由在哪?开放在哪?
王者荣耀世界要做的就是创新,腾讯游戏的优势在哪?就是用户基数大,只要把质量做好,自然会赚钱,一人充一张月卡都不少了,真没必要逼氪什么的,做好玩法,口碑,细水长流,王者荣耀就是一款良心游戏,不卖数值,照样坐稳一哥位置,虽然moba和mmo不一样,但是你不尝试结合你又怎么知道不行呢?客服种种困难,才会出类拔萃!
游戏的主流是mmo,先做好mmo,再结合开放世界,即时战斗,arpg,pve玩法,文化输出什么的,尝试一些创新,给mmo做减负,不逼肝,不逼氪,不要几天不上就跟不上进度,组队都没人要,怕大佬霸服,怕新人被砍退游,就阉割pk系统,怕工作室就阉割交易系统,这些都是没有追求跟风躺平只想赚轻松钱的公司的做法,想成为一个伟大的公司,就得解决这些问题,!!!!
先说这么多,
大家有想法的在下面留言我一一解答!
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天美已经不知道到底怎么做了!
这个游戏想做好,难吗?很难!非常难!!
这个游戏想做成惊世之作!!,就得创新,创新,创新,不要总是学现有的其他游戏,尝试mmoarpg结合开放大世界,就像苏州幻塔,虽然失败了,但是他们的创新精神是值得肯定的!!
所以我要一点点说,说很多!请认真看!!
什么是切换人物的游戏,就是原神,鸣潮那种卡牌游戏,一个角色卡牌两个技能,4张卡牌8个技能,轮流打牌!!!这种卡牌游戏卖点主要是厨力,哪个角色设计的好看,背景故事精彩,就有人买单,当然,也有强度党看中的是角色卡牌绑定的技能!!!
很显然,王者荣耀有100多个英雄,有技能设计,背景故事,有角色原画,模型皮肤,这些都是现成的,很适合做成这种卡牌游戏,带4个英雄轮流切换,做成单机探索开放世界很契合,比如想玩奶,抽蔡文姬,还可以卖皮肤,貂蝉小乔那几个皮肤,都很漂亮!!!
就是把2d的moba做成3d开放世界就行!
但是,仅仅这样够吗?和原神鸣潮有啥区别?离成为一款惊世之作还差得远!!!
腾讯是做什么的?社交,才是腾讯的核心,元宇宙咱都不说了,起码你做游戏要有社交互动玩法吧!网游是必须吧!你搞单机探索大世界不是大材小用?
搞社交mmo,这些捏脸,自定义,diy
,和100多个英雄是冲突的,这点幻塔使用了拟态设定,解决了这个问题!!腾讯代理了外服幻塔,应该明白!!
最核心的是技能如何融合,卖角色,角色绑定技能,技能能不能拆分,如果做成mmo,要不要保留技能树,如何解决两者之间的矛盾,市面上已经有小厂商在实践,比如风之大陆,云上城之歌,他们把npc角色做成变身卡,变身后拥新增两个技能,这也是一种尝试,这是最难的,我后面单独开一个帖子讲这个最核心的地方!
再来说mmo,mmo开放世界,前有妄想山海,后有诺亚之心,妄想山海画质差,战斗视角有问题,大世界建房子,全挤在一起,提示引导差,甚至卡主线,是我弃坑的原因!诺亚之心,低成本作品,战斗卡,走路也卡,ui界面差,按键小,点都点不到,卡牌升满星后面还要升阶,逼氪,失败之作!
传统mmo,很肝,不适合如今的快节奏,所以很多人说mmo没落了,其实mmo才是主流,没落的是逼肝的玩法,而不是mmo本身!
王者荣耀世界,如何做成高度自由的mmo,首先是diy,捏脸,个性化装扮,暖暖玩法,站街玩法;
然后是pvp,建议开放野外pvp,红名惩罚系统,新人保护机制,3v3改成竞技场pvp,5v5改成30v30的公会战就行,加入一些野怪,大龙小龙改成世界boss,什么纣王啥的改成副本boss就行;
然后是交易系统,拍卖行离线交易20%手续费,在线离线摆摊交易5%手续费,面对面交易无手续费,摆摊交易参照腾讯的ar游戏一起来捉妖交易系统!打击工作室,一个人只能一个账号,如何做到,除了身份证,刷脸验证,研发一些唯一性的生物识别技术,比如指纹,虹膜,声波,之类的,如果有涉及隐私的让法务部门给建议!交易系统不仅是我国,甚至全世界都没有解决的一个难题,如果腾讯能解决,将会掀起游戏业一场ge命!!!欲戴王冠,必承其重,任重而道远,网易的倩女幽魂手游交易系统,虽然是阉割版交易系统解决方案,但是如今大部分厂商引用的模板,现在所有能交易的手游,都是采用这种折衷方案,希望未来腾讯能真正解决这个问题!!因为怕工作室就牺牲玩法,阉割甚至取消交易系统确实是当今大部分厂商的无奈之举,大家都在等一个成熟的解决方案!!!
mmo的核心玩法就是pvp玩法,交互,站街,暖暖,聊天,交易,结婚,打架,骂人,凑热闹,交朋友这些才是核心,,这也是元宇宙要做的东西,跑主线,沉浸式体验剧情,你网游真的比不过单机游戏,它们可以做的更精致,pve部分及格就行了,人多服务器带不动,没必要把所有精力花在这一部分,原神幻塔这种空壳游戏为什么只能天天锄大地,一个卡池出来,又要等20天才是下一个卡池,人生有多少个20天可以等???自由在哪?开放在哪?
王者荣耀世界要做的就是创新,腾讯游戏的优势在哪?就是用户基数大,只要把质量做好,自然会赚钱,一人充一张月卡都不少了,真没必要逼氪什么的,做好玩法,口碑,细水长流,王者荣耀就是一款良心游戏,不卖数值,照样坐稳一哥位置,虽然moba和mmo不一样,但是你不尝试结合你又怎么知道不行呢?客服种种困难,才会出类拔萃!
游戏的主流是mmo,先做好mmo,再结合开放世界,即时战斗,arpg,pve玩法,文化输出什么的,尝试一些创新,给mmo做减负,不逼肝,不逼氪,不要几天不上就跟不上进度,组队都没人要,怕大佬霸服,怕新人被砍退游,就阉割pk系统,怕工作室就阉割交易系统,这些都是没有追求跟风躺平只想赚轻松钱的公司的做法,想成为一个伟大的公司,就得解决这些问题,!!!!
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大家有想法的在下面留言我一一解答!
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