感觉很多rpg喜欢做一些极其紧迫的任务描述,比如蝌蚪七天就变夺心魔,比如巫师三的救希里,有点没有必要,还会破坏rp体验。
我玩游戏主打一个rp,再加上巫师三差不多是我第一款正经rpg,当时一看自己亲女儿都快嘎了,完全顾不上支线,什么都是先救完希里再说,虽然也知道巫师三没有时间系统,天天打牌希里也不会死,但剧情上营造的这种紧迫感,让人很难去安心的做支线。
然后博德之门3也是这种感觉,一下船就急迫的找蝌蚪的解决办法,急迫的救哈尔辛,后面知道自己被保护了所以不会变了,又急迫的救侏儒、救乌尔布伦,听巴克斯的描述好像乌尔布伦一天就要死了一样,然而我去完养育间再探图到月初之塔都长休三四次了…
不过现在这种玩多了,已经麻了(我知道你很急,但剧情上你不会死,所以先别急,来把昆特牌ok?)
我玩游戏主打一个rp,再加上巫师三差不多是我第一款正经rpg,当时一看自己亲女儿都快嘎了,完全顾不上支线,什么都是先救完希里再说,虽然也知道巫师三没有时间系统,天天打牌希里也不会死,但剧情上营造的这种紧迫感,让人很难去安心的做支线。
然后博德之门3也是这种感觉,一下船就急迫的找蝌蚪的解决办法,急迫的救哈尔辛,后面知道自己被保护了所以不会变了,又急迫的救侏儒、救乌尔布伦,听巴克斯的描述好像乌尔布伦一天就要死了一样,然而我去完养育间再探图到月初之塔都长休三四次了…
不过现在这种玩多了,已经麻了(我知道你很急,但剧情上你不会死,所以先别急,来把昆特牌ok?)