根据:
1、难度越高的的副本最后摇奖物品越好(这段时间三个难度都刷的人肯定有所体会)。
2、从侠士副本分离出英雄副本,且只有秘境一个英雄副本。
3、ch智商应该在线。
结论:
1、会开发更多英雄难度副本。
2、更加细化和明确各个玩法的难度,让奖励更加匹配难度。(简单如抓鬼,困难如天罡地煞)
至此:ch的目的(加大梦幻币和道具的游戏内消耗)
和玩家的目标(想要效率就要强化自身,修炼、装备、宝宝等)
高度统一。
1、难度越高的的副本最后摇奖物品越好(这段时间三个难度都刷的人肯定有所体会)。
2、从侠士副本分离出英雄副本,且只有秘境一个英雄副本。
3、ch智商应该在线。
结论:
1、会开发更多英雄难度副本。
2、更加细化和明确各个玩法的难度,让奖励更加匹配难度。(简单如抓鬼,困难如天罡地煞)
至此:ch的目的(加大梦幻币和道具的游戏内消耗)
和玩家的目标(想要效率就要强化自身,修炼、装备、宝宝等)
高度统一。