十字军之王吧 关注:174,728贴子:4,730,490

CK3未来有可能推出人口系统吗

只看楼主收藏回复

如题,瘟疫与传说即将推出,如果有人口系统代入感会更强,一些对伯爵领的影响也能更拟真(如目前劫掠对伯爵领的负面影响非常小)。同时CK3既然已经学隔壁维多利亚3出主题皮肤了,不如什么时候把人口系统也搬过来,这样伯爵领将不再是单一的信仰和文化(符合现实),还可以查看人口构成的各项数据比例(民族,宗教信仰,效忠派与激进派),效忠派与激进派比例受暴政和民众好感度影响。再大胆一点,配合即将推出的庄园与贵族,并大改一下常备军征召兵系统,甚至可以把人口的职业构成都模拟出来,届时可玩性将会大大提高
不过优化问题估计解决不了,维多利亚3玩到后期优化都顶不住


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-02-16 14:47回复
    法国最早的骑士文学著作《罗兰之歌》镇楼


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-02-16 14:54
    收起回复
      肯定会有的,后面要出游牧必定涉及掠夺人力,何况一块地区有多重文化和信仰倾向才合理,不过这样一来的话,p🐍又要重做斗争系统了,不然伊比利亚的斗争怎么办啊,半岛的文化信仰就是很复杂的


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-02-16 15:10
      收起回复
        人口系统 省份文化百分比 省份宗教百分比 贸易系统 希望这几个能够融入到ck去


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-02-16 15:31
        收起回复
          cpu会似的隔壁V3优化的工作量都要起飞了


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-02-16 15:39
          收起回复
            王冠之重欢迎你


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-16 15:44
            回复
              “可玩性大大提高”
              v3:说得好


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-02-16 15:47
              收起回复
                早就该出人口机制了


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-02-16 15:51
                回复
                  打咩哟,ck3变得和vc3一样大后期卡成ppt什么的那种事,不要啊!


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-02-16 15:53
                  收起回复
                    ir那种人口系统就很好玩,再加上模仿v3的中世纪工场


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-02-16 16:19
                    回复
                      你是否在寻找mod:王冠之重


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-02-16 16:29
                      回复
                        应该不会出具体的人口数字,我觉得可以用人口密度等级来代替,分成五个等级(稀少,少,中等,多,很多),影响你的征召兵倍率和税收,比如人口稀少你的征召兵数量就要x0.25,理论上100征召兵只能拉出来25个人,人口密度会受到战争和地形的影响,可以发布法令提高某地区的人口积累速度但是降低周边地区的人口积累


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-02-16 16:29
                        收起回复
                          人口系统?鲨鲨鲨鲨鲨!


                          IP属地:韩国来自Android客户端14楼2024-02-16 16:37
                          回复
                            我要图图


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-02-16 17:04
                            回复
                              Ck2游牧特殊机制就是“烧地”和“人口”,我很不希望ck3还是,因为太鬼畜了,这明明应该是通用机制。
                              人口系统对ck系列非刚需,因为这年代的封建主自己都搞不清楚自己有多少人口……p社也只能瞎编一下。其实可以认为人口已经反映在“发展度”里了,中世纪生产力几乎等于人口。
                              劫掠影响小是因为封建主只能攻克城堡抢战利品,光明的ck3世界里,骑士老爷不会抢劫农民,对乡村秋毫无犯。骑行劫掠?tan90。
                              Ck3的效忠派和反对派在你的封臣里。征召兵我从ck3出就想大改。
                              其实应该游戏刚开局的时候英法神罗这些大国都有几千骑士,随着时间推移土地兼并,骑士会越来越少,迫不得已要开始征召农兵作战。
                              也就是征召骑士和自组农兵(至于现在这个没兵种的“征召兵”,直接取消吧,没有任何现实性,弱🐔也没人爱用)


                              IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-02-16 17:11
                              收起回复