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现在困难和普通数值差距那么大了吗?

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我记得以前困难的数值,同样挂件的情况下,普通放一个摧破秒的,困难大概2-3个杀了,现在我打个剑1术方,清平调就打3格血,玄冰指法打1格?他250的守心,我1300的动心,所有数值和buff栏也看了,他哪来这么高的减伤?还是说藏数值了?显示250实际2500?他动心300打我刮是正常的,我守心500多,然后基本上互相都只能打3格血,然后谁也打不死谁,这数值不对劲吧?以前还在玩原山腿法的时候,困难的boss最多接3招虎尾功就一管血没了,我和普通难度一样的功法bd,也没有越级多学什么东西,同样的bd普通能一招秒的,困难撑死3招死了。现在循序渐进开个困难都玩不了一点怎么想都不对劲


IP属地:江苏1楼2024-02-17 00:39回复
    普通难度敌人属性只有困难的25%左右,差距大很正常。而且要是2500守心你一个失神都不可能打出来的。打不死可以考虑把动心靠突破总纲,宝物,施展身法堆一下,墨玉功可以带,加攻速也可以,黄竹歌也很有效。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-17 01:20
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      boss部位血量高,一格血顶你或npc三四格(大概


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-02-17 01:51
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        恶人谷boss全内力30,我剑0去打,感觉确实变强了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-02-17 04:26
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          剑零没进战斗前动心在两千以下的基本都不及格…


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-17 05:54
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            我也感觉好像困难变得比之前难打了我小菜鸡一直都是困难开的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-17 07:21
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              正式版刚出来的时候普通难度太离谱 我记得敌人不会切武器 不会放摧破 玩了一个档太无聊 就困难开了


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-02-17 08:03
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                多贴几张图看看,boss的部位血量太高了,相当于普通人好几倍的血


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2024-02-17 10:12
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                  直接必死吧,反正最后都是赢,又不是多硬核的游戏,无非多养成一会


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-02-17 12:56
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                    这是命中瞬间的面板,没伤害是不是和下面那俩数值有关系?但是琴不是只吃动心守心吗?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-17 14:53
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                      我困难开局,还开了敌人功法突破的mod,太吾村驿站差点没出去,开局技能学满了还打了好几次才过的


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-02-18 08:47
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                        你有没有看他心神一格多少血


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-02-19 19:25
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