魔女っ娘レンの大冒険
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=54ce611a0f540923aa696376a258d1dc/3a75b3fb43166d2296358aad002309f79152d2dc.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_32b797b232dec1af075abfb4103b3627)
装备驱动型JRPG,捡素材合成(基本上捡到两个匹配的合成素材后当场触发只有两三句对话的事件,自动合成完了,省去了玩家主动合成的操作),刷怪物掉落,很适合拿来消磨时间。
剧情基本没有,偶尔有几句非常简短的对话,每场战斗前都会对陌生敌人分析弱点耐性战术。
战败CG就一张CG几个差分,文本就一句话“被打败了”然后gameover,所以需要经常存档。
打败区域boss后自动解锁该区域所有怪物的战败CG。
提升战力主要靠装备,每个杂鱼都会有概率掉落两种(可能最多能5种?)专属装备,每个装备都有特殊之处,而且不允许卖掉,这就导致我看着道具栏里几十上百件装备头皮发麻,选配装备就是一个非常耗费时间的事情。
还有后期可以找在地图入口看到商人,以及斗技场商店等可以买到数值比较强的装备。
区域boss会掉落秘宝素材,再加上地图地毯式搜索找到另一个素材,即可合成秘宝饰品,秘宝就是单属性极强攻击和极强耐性,问题就是偏科,只对单属性有效。
因为女主自身实力始终不太强(我五十多级60级在荒野地区刷小怪还是有种苦战的感觉),所以每次杂鱼战都要格外小心,很容易翻车。
要靠装备先堆血或针对区域敌人的总体特性来堆属性耐性和防御等,起码要保证能硬抗怪物三刀不死,如果只能抗两刀的话就会陷入每回合都在恢复体力毫无火力输出的尴尬局面。
(举例,回合1我吃了一刀,掉血45%,体力剩55%,回合2我发动攻击然后再吃一刀就只有10%体力了,下一回合出点意外比如中毒火伤麻痹冻结之类的就当场暴毙,这样我回合2只能先回血,然后再吃一刀又回到体力55%的尴尬居民,回合3继续回血,回合4继续回血……一辈子都在回血,永远无法出手攻击,被小怪活活磨到死。如果我吃一刀之后只掉25%到30%的血,那就非常游刃有余了)
我前期基本依靠魔法,装上自动恢复MP的装备默默刷小怪,基本无压力后再去新图。
后期懒得去记怪物特性了转型成狂战士,戴上一件禁用魔法但是增加恢复体力特技的装备,然后一柄锤子走天下,锤子特性是对坚硬的敌人也能造成较大伤害。
还试了试短剑连击麻痹型,体力堆满硬吃伤害型,极限回避型,极限速度型,极限魔法强化型等等,但是都没有锤子型那么简单粗暴,而且缺点都挺明显。
短剑对群体敌人很无力,自身攻击力也不高;
极限回避也就三到四次能回避一次但是自身变得很脆;
极限速度就是速度堆到500以上,保证不管对手多快我都能先手,但是很多时候没意义,因为大多数敌人是比较慢的。有个依靠速度提升威力的风兔之剑,但是那玩意儿是单体攻击,而且风属性,感觉对耐性高的敌人还是没啥用;
极限魔法就是需要耗费脑子去记每个敌人的弱点属性,碰见超高魔抗的还不如靠普通攻击;
体力堆满的话有个熊猫装备是提升40%体力但睡眠耐性变为1/3,而且防御力和魔法防御都挺低容易吃满超高伤害。
弓箭手感觉没啥前途,只对飞行敌人有特攻但是弓是双手装备,占用一个防具槽是非常伤的。
后期女主学会弓属性魔法之后,感觉弓就可以淘汰了。
地图上有许多会说话的动物走来走去,有的动物能提供特殊装备。比如我前期用蜂蜜跟一只熊交换了冻鱼(剑属性武器),这是我前期唯一一件冰属性武器。
我其实也错过了不少怪物掉落,因为我打倒区域boss就去下一个区域了,导致有不少装备没刷出来,缺少装备也就意味着缺少了配装方法,导致我只能暂时依赖锤子一力破万法。
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装备驱动型JRPG,捡素材合成(基本上捡到两个匹配的合成素材后当场触发只有两三句对话的事件,自动合成完了,省去了玩家主动合成的操作),刷怪物掉落,很适合拿来消磨时间。
剧情基本没有,偶尔有几句非常简短的对话,每场战斗前都会对陌生敌人分析弱点耐性战术。
战败CG就一张CG几个差分,文本就一句话“被打败了”然后gameover,所以需要经常存档。
打败区域boss后自动解锁该区域所有怪物的战败CG。
提升战力主要靠装备,每个杂鱼都会有概率掉落两种(可能最多能5种?)专属装备,每个装备都有特殊之处,而且不允许卖掉,这就导致我看着道具栏里几十上百件装备头皮发麻,选配装备就是一个非常耗费时间的事情。
还有后期可以找在地图入口看到商人,以及斗技场商店等可以买到数值比较强的装备。
区域boss会掉落秘宝素材,再加上地图地毯式搜索找到另一个素材,即可合成秘宝饰品,秘宝就是单属性极强攻击和极强耐性,问题就是偏科,只对单属性有效。
因为女主自身实力始终不太强(我五十多级60级在荒野地区刷小怪还是有种苦战的感觉),所以每次杂鱼战都要格外小心,很容易翻车。
要靠装备先堆血或针对区域敌人的总体特性来堆属性耐性和防御等,起码要保证能硬抗怪物三刀不死,如果只能抗两刀的话就会陷入每回合都在恢复体力毫无火力输出的尴尬局面。
(举例,回合1我吃了一刀,掉血45%,体力剩55%,回合2我发动攻击然后再吃一刀就只有10%体力了,下一回合出点意外比如中毒火伤麻痹冻结之类的就当场暴毙,这样我回合2只能先回血,然后再吃一刀又回到体力55%的尴尬居民,回合3继续回血,回合4继续回血……一辈子都在回血,永远无法出手攻击,被小怪活活磨到死。如果我吃一刀之后只掉25%到30%的血,那就非常游刃有余了)
我前期基本依靠魔法,装上自动恢复MP的装备默默刷小怪,基本无压力后再去新图。
后期懒得去记怪物特性了转型成狂战士,戴上一件禁用魔法但是增加恢复体力特技的装备,然后一柄锤子走天下,锤子特性是对坚硬的敌人也能造成较大伤害。
还试了试短剑连击麻痹型,体力堆满硬吃伤害型,极限回避型,极限速度型,极限魔法强化型等等,但是都没有锤子型那么简单粗暴,而且缺点都挺明显。
短剑对群体敌人很无力,自身攻击力也不高;
极限回避也就三到四次能回避一次但是自身变得很脆;
极限速度就是速度堆到500以上,保证不管对手多快我都能先手,但是很多时候没意义,因为大多数敌人是比较慢的。有个依靠速度提升威力的风兔之剑,但是那玩意儿是单体攻击,而且风属性,感觉对耐性高的敌人还是没啥用;
极限魔法就是需要耗费脑子去记每个敌人的弱点属性,碰见超高魔抗的还不如靠普通攻击;
体力堆满的话有个熊猫装备是提升40%体力但睡眠耐性变为1/3,而且防御力和魔法防御都挺低容易吃满超高伤害。
弓箭手感觉没啥前途,只对飞行敌人有特攻但是弓是双手装备,占用一个防具槽是非常伤的。
后期女主学会弓属性魔法之后,感觉弓就可以淘汰了。
地图上有许多会说话的动物走来走去,有的动物能提供特殊装备。比如我前期用蜂蜜跟一只熊交换了冻鱼(剑属性武器),这是我前期唯一一件冰属性武器。
我其实也错过了不少怪物掉落,因为我打倒区域boss就去下一个区域了,导致有不少装备没刷出来,缺少装备也就意味着缺少了配装方法,导致我只能暂时依赖锤子一力破万法。