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六大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 鬼泣篇

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老规矩,不墨迹,先上测试数据
这回是亲儿子鬼泣,新年新职业,看谁不服,秒到你怀疑人生!

鬼泣主要输出小技能(15J以前,不含15J)技能数据测算

鬼泣大技能(15J以后,含15J)技能数据测算(鬼泣少一个15J技能,用一个10级技能补位)


IP属地:广东1楼2024-02-18 17:21回复
    亲儿子技能分析看看这爆炸的数据


    IP属地:广东2楼2024-02-18 17:24
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      测试数据的解释:
      1、测试角色的面板

      所有装备、时装、称号、宠物全部卸掉,保证没有攻击词条加成的干扰因素;
      面板攻击为169,属性强化0,属性强化无干扰,面板系数约为1.69;
      技能等级为满级65J时的技能数据;
      2、技能数据解释
      随便以一个技能举例

      如上图,居合斩为鬼泣15J技能,冷却时间为20秒;
      居合斩技能只有一段,攻击次数为1次;
      根据技能树上的数据显示,第一段的技能百分比为11660%

      因此该技能理论百分比总值为:11660*1=11660
      该技能单位时间的输出量为:11660/20=583
      经修炼场测试,在第一条的面板+不暴击的情况下,第一段攻击的实测数值为19749,除以技能树上的对应百分比数值:19749/11660=1.69,基本和1.69的面板系数对应。说明169的攻击力面板和0属强提供了约1.69倍的攻击力提升;
      每个技能经过测试后基本都是这个数附近,数据基本稳定,可以认为该技能百分比数值准确,其他技能测试同理
      3、技能分析解释

      1楼图表里的4个小技能总百分比(橙色)为19530%
      小技能单位时间总输出量为2577%
      4个技能释放完毕需要的释放时间大致为3-4秒左右
      同理,6个大技能总百分比(红色)为124768%
      大技能单位时间总输出量为4130%
      6个技能释放完毕需要的释放时间大约为6-7秒左右,差异主要出现在技能释放的顺序上
      输出技能总百分比为144298.4%


      IP属地:广东3楼2024-02-18 17:31
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        根据上述测试数据及情况(1、2楼),总结鬼泣职业小结:

        1、输出能力上4个小技能占比1成,大技能占比9成,大技能占了绝大部分的输出份额。
        鬼泣因为少了个15J技能,多了一个10J技能,为了保证统计数量的一致,把10级技能分身放在爆发技能列,这样既符合常用习惯,又在数量上达成一致(跟花花相似);
        2、鬼泣在数据上的表现非常超模,小技能强度高出其他职业一倍,大技能数据高出其他职业20%,单位时间的输出量也是不俗的,当之无愧的亲儿子;技能的形态感觉就是鬼剑中的花花,技能脱手释放还快,还能揉阵,多个技能同时叠加,短时间爆发非常高;
        3、鬼泣的变态不单体现在技能高额的伤害数值和技能脱手形态,还有不输于修罗的控制能力,鬼斩冰阵两个冰冻控制技能,冷却短、持续时间长,控制效果好;居合斩裂空刃两个定身技能,有控有输出;鬼阵的混乱石化+增益;还有觉醒和墓碑的高僵直,总计7个硬软控,实在是太变态了。
        亲测在T里,循环释放控制可以让怪物无法动弹到死,且我可以很肯定的说目前版本鬼泣的控场能力是远远好于修罗的,因为鬼泣的双阵持续时间是5秒,在阵法中怪物被控制,等阵失效后怪物仍会持续在控制状态中,如果是冰阵整体的冰冻控制时间可能会高达8秒,鬼阵的石化持续时间更长,整体的控制时间可能会达到十秒,所以鬼泣的控制技能循环是远好于修罗的,是一个非常从容的职业;
        4、其实从技能形态上,鬼泣和花花是非常相似的,但又有不同,有以下几点
        ①鬼泣是一个连击非常多的职业,不管是阵法,冥炎,还是觉醒前摇,都能打出不错的连击效果,所以鬼泣可以通过贴膜黑山羊装备进一步加深其爆发能力,这一点比花花全面;
        ②从另一个角度看,鬼泣技能控制足,冷却快,技能循环较好,这些都是花花不具备的,鬼泣可以当做一个控制职业打稳定伤害,用至高贴膜放大技能,放大了控制的范围,实战效果来看非常安逸,花花就只能走极致的爆发路线,没有那么多选择,路比花花要宽;
        ③要说花花的强势点那就是花花将爆发演绎到了极致吧,花花大技能3秒可以扔完,但是鬼泣是做不到的,至少要慢个2-3秒,至此,花花已经将爆发演绎成了艺术,既然没有退路那就疯狂绽放吧;
        5、单独拿鬼阵技能出来说说,这个技能非常全面,有输出,有控制,能打连击,有增益状态,还能柔化。毫不夸张的说,这个技能每一个效果单独拿出来,都能当一个技能来用,尤其是那个增益效果增伤减防,独一份,唯一一个在图里还能给自己上个BUFF的职业,增益效果15%左右,可见策划对其的偏爱了;
        6、鬼泣的恐惧之手是一个抓取技能和聚怪技能,类似于狂战的抓头,是群体抓取技能,这点区别于花花的背摔,背摔是单体抓取,就只能抓取一个单位,且无法聚怪,背摔+小丸子两个技能才能打出一个恐惧之手的效果;
        可以看到鬼泣可以说是集各家之所长了,花花的脱手爆发,比剑魂还要高额的百分比,修罗的控制,没有短板,纯粹的六边形战士


        IP属地:广东4楼2024-02-18 17:38
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          最后做职业的整体评价:
          1、整体来看,鬼泣职业是当下的六边形战士,输出、爆发、控制、续航能力样样超模,找不出短板,甚至他的板还有些长;
          2、大技能释放流畅简洁,小技能功能性好,可打爆发可打持续,高战低战都能轻松驾驭;
          3、大部分技能主打小面伤,操作上需要控制距离和适当聚怪,需要理解技能和释放好技能;
          4、全面,其他职业能想到的优点他基本都有(除了不能回血),容错高,推荐新人玩的职业,没有之一;
          5、贴膜两种都可以使用,都能打出非常优秀的效果,装备选择性多;
          6、职业路线选择多,玩法多,是可玩性非常高的职业;

          亲儿子鬼泣我承认我有点妒忌


          IP属地:广东5楼2024-02-18 17:41
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            PS:职业分析贴都按照:
            1、测试数据
            2、测试数据解释说明
            3、技能分析小结
            4、职业评价
            这几点的思路写的哈
            数据堆多了怕思路不清晰


            IP属地:广东6楼2024-02-18 17:42
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              新职业不超模,,没人充钱,,可怜了狂战,,天天被拿觉醒回血说事。。。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-02-19 11:09
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                卧槽,牛逼,数据帝啊


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-02-19 11:41
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                  厉害


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-02-19 13:00
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                    鬼武者前期装备什么,武器带那个


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-28 19:59
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                      更新完变成慢放鬼武者真难受


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-03-28 21:29
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                        1


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2024-04-22 21:42
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