根据上述测试数据及情况(1、2楼),总结鬼泣职业小结:
1、输出能力上4个小技能占比1成,大技能占比9成,大技能占了绝大部分的输出份额。
鬼泣因为少了个15J技能,多了一个10J技能,为了保证统计数量的一致,把10级技能分身放在爆发技能列,这样既符合常用习惯,又在数量上达成一致(跟花花相似);
2、鬼泣在数据上的表现非常超模,小技能强度高出其他职业一倍,大技能数据高出其他职业20%,单位时间的输出量也是不俗的,当之无愧的亲儿子;技能的形态感觉就是鬼剑中的花花,技能脱手释放还快,还能揉阵,多个技能同时叠加,短时间爆发非常高;
3、鬼泣的变态不单体现在技能高额的伤害数值和技能脱手形态,还有不输于修罗的控制能力,鬼斩冰阵两个冰冻控制技能,冷却短、持续时间长,控制效果好;居合斩裂空刃两个定身技能,有控有输出;鬼阵的混乱石化+增益;还有觉醒和墓碑的高僵直,总计7个硬软控,实在是太变态了。
亲测在T里,循环释放控制可以让怪物无法动弹到死,且我可以很肯定的说目前版本鬼泣的控场能力是远远好于修罗的,因为鬼泣的双阵持续时间是5秒,在阵法中怪物被控制,等阵失效后怪物仍会持续在控制状态中,如果是冰阵整体的冰冻控制时间可能会高达8秒,鬼阵的石化持续时间更长,整体的控制时间可能会达到十秒,所以鬼泣的控制技能循环是远好于修罗的,是一个非常从容的职业;
4、其实从技能形态上,鬼泣和花花是非常相似的,但又有不同,有以下几点
:
①鬼泣是一个连击非常多的职业,不管是阵法,冥炎,还是觉醒前摇,都能打出不错的连击效果,所以鬼泣可以通过贴膜黑山羊装备进一步加深其爆发能力,这一点比花花全面;
②从另一个角度看,鬼泣技能控制足,冷却快,技能循环较好,这些都是花花不具备的,鬼泣可以当做一个控制职业打稳定伤害,用至高贴膜放大技能,放大了控制的范围,实战效果来看非常安逸,花花就只能走极致的爆发路线,没有那么多选择,路比花花要宽;
③要说花花的强势点那就是花花将爆发演绎到了极致吧,花花大技能3秒可以扔完,但是鬼泣是做不到的,至少要慢个2-3秒,至此,花花已经将爆发演绎成了艺术,既然没有退路那就疯狂绽放吧;
5、单独拿鬼阵技能出来说说,这个技能非常全面,有输出,有控制,能打连击,有增益状态,还能柔化。毫不夸张的说,这个技能每一个效果单独拿出来,都能当一个技能来用,尤其是那个增益效果增伤减防,独一份,唯一一个在图里还能给自己上个BUFF的职业,增益效果15%左右,可见策划对其的偏爱了;
6、鬼泣的恐惧之手是一个抓取技能和聚怪技能,类似于狂战的抓头,是群体抓取技能,这点区别于花花的背摔,背摔是单体抓取,就只能抓取一个单位,且无法聚怪,背摔+小丸子两个技能才能打出一个恐惧之手的效果;
可以看到鬼泣可以说是集各家之所长了,花花的脱手爆发,比剑魂还要高额的百分比,修罗的控制,没有短板,纯粹的六边形战士