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一些p3r通关后杂感

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暂时先写着,摘自与朋友聊天的记录,不成体系请多包涵。会在之后写一篇成体系的完整版本。
牢理是新约里最独特的一位,他几乎没有个人的性格。像个完全由你决定的主角,然而并不是出于游戏性设定,因为你能感受到那些你没有作为中心人物引导剧情的地方,你都是作为旁观者见证着一切。
这恰恰决定着牢理是最独立的一位角色,他一开始什么都没有,他的人生是虚无,尤其是对于死亡和生命的认知。
这一路上,他作为见证者观察着别人的生活,最终找到了属于他的意义。这里面也许还带着几分赎罪的意识。
你知道番长恋妹,有艾博,闷骚,潮到出水。但对于牢理而言,除开皮囊之外,什么都没有。那些整活的游戏性之外的选项恰好是牢理的真实想法,他冷漠。
可惜游戏这块剧情做的不是很好,牢理也不是会表露内心想法的角色,一切都在沉默地成为伟大。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-18 23:31回复
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    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-18 23:32
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      不要吞吐


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-18 23:39
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        lz和我对牢理的感觉很像,无所谓但又不完全无所谓,沉默着走向伟大感觉是对牢理最好的概括了


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-02-19 00:05
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          我在玩p4g和p3re的时候有个明显的感受,番长是可代入的主体角色,而鬼太郎则是被观察的客体角色。p3的游戏过程没有给我带来如p4那么酣畅淋漓的角色扮演,而更像是一部沉默肃穆的悲剧电影,牢理是那个从故事开头到结尾逐渐成长的少年,这是他的故事,不是我的。
          因此,如果是鸣上悠是献给像神明一样的你的名字,那么牢理则是给你的一张影片,你可以创作剪辑一些部分,但你无法改变故事的核心和走向。那些可操纵的部分是游戏性的让步,而非牢理的人生的必要经历。但对于番长来说,那些羁绊过程是必要的。


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-19 00:21
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            根据以上我的见解,我们就能大致理解很多人在拿p4的框架套p3时批判的问题。这其中最大的是作为leader(主角)的参与感,由于角色定位的不同(有早期转型设计的不到位和牢理人设的必然性决定)牢理实际上并非如p4/p5一样的主导者,他是英雄,但不是从一开始就是,引领着众人开天辟地。相反,你可以把他看作见证了许多英雄(其实也就是普通人们)后发觉生命意义后选择了自己的人生的形象。这里有个有趣的类似角色,奈克瑟斯奥特曼的主角,不做剧透,了解的朋友想必已经会心一笑了。
            因此,单纯因为游戏性让步的主体感缺失而批评的小伙伴们显得有些不够厚道呢不过,游戏终究是玩的,我无意批判大家的想法,开心最重要。
            而紧接着的问题就是主角团和coop的人物形象,实际上牢理是你操纵的角色,但并不代表他是一切事情的核心。p3re的主角团更像是群像剧,每个章节有其独属的主角,例如大哥蛋白粉肌肉男小正太三人的章节、顺平千鸟的章节……主角实际上在这过程中起到的推动作用很小,他存在的意义是见证,或者换个说法,他此时正在从这些事情中学习。这些人物是独立于牢理之外的,他们不需要牢理做些什么来塑造他们的人设,左右他们的人生,他们是他们自己。而牢理更像是学生。


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-19 00:31
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              所以我们可以看到,在主线剧情中牢理的左右力很小,剧情多数情况下由他人推动,甚至主导。牢理虽然是leader,但权力来自前辈们的认可,可以说前期的牢大很像是打架机器。在coop里,除开恋爱情节的游戏性让步,几乎所有coop牢理的左右程度都很低,你只要需要顺从别人的话,嗯嗯点头什么都不需要做,对方就会认同你,甚至做出如塔罗牌揭示意义的转变。这一大原因来自我上面所说的牢理的见证学习者定位,另外还有笔者剧情把控力差/没找到合适尺度的原因。p3作为新约第一部,严格遵从塔罗牌定义和死板的选项将coop变得很无趣,且缺乏推动力,甚至很多coop主线含糊不清,主题不甚明确。这些也都是实际存在的问题,无需尬黑。


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-02-19 00:37
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                然后我们要来说说顺平了,这个最近很有争议的角色。首先,我认同玩家代入牢理视角后对于顺平的厌恶,因为实际游戏体验中你很难不说这个一直嚷嚷的“普通小角色”讨人厌。我作为一个还算有些客观分析人物能力和闲情雅致的玩家,都在游玩过程中和朋友一同吐槽,更何谈那些追求极致游戏代入感体验的玩家呢?
                然后,情绪宣泄完之后,客观的分析推上台面顺平的形象有其本身塑造设定和脚本合理性不足的捆绑两大原因。一是顺平不是游戏主角,却总有些主角才有的待遇的幻想,这使得玩家已经有些反感。而其在剧情中被赋予的推进角色更显得其不具有合理性,此处严重警告情人旅馆篇章⚠️,这里的剧情完全是为推进而推进,脚本家的笔力不足,只能将顺平放到这个定位上。这在后续作品里得到了改善和修正。
                二是顺平作为被注视的客体,实际几个篇章主体的设定没有被大多数玩家所发掘,他故事中那些转变成长成为了不被注意的存在,这使得本就差的风评更烂。(大多数人是因为抢队长一事而不做他的支线,陷入了恶性循环)


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-19 00:45
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                  然后我要开始锐评了
                  合理地分析脚本家在顺平形象上由于笔力不足和某些睿智思想的塑造影响,这是我乐意看见的。看玩笑的吐槽和厌恶也是正常的,但是抱着千鸟这么漂亮怎么主角处不到这种思想能不能别一本正经的胡说八道?我能理解你把这游戏当成galgame玩,大大方方地承认没啥,非要掩饰然后说上一大堆就有些逆天了。这种思想大多数还伴随着我主角我最大的奇妙认知,天天嗯叫不给完美结局,嗯叫主角参与度低,嗯叫不如p4p5,你嗯你……合理的不足对比是可行的,胡乱的瞎比较是无知的,你怎么不奥特曼打假面骑士呢?看到彼此的优点和不足,并感受独属于每一部作品的魅力,这才是该做的事情。
                  顺平的形象在小人物的呐喊这块的确真实,不如说p3大多数的人物设定都很真实有趣,而顺平在那之外被强加的戏份确实很招人讨厌,这都是客观存在的。所以,顺平虽然是不如阳介龙司的好兄弟,但至少还玩牢理的同伴哥们,只是早期那些不成熟和剧情推动下的牺牲部分确实让人打退堂鼓。人都是要成长的,冷静下来看待人物才会有真正的收获。(如果你想要分析作品,而不是单纯的体验游戏。如果只是体验游戏,怎么骂都不是问题。)


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-02-19 00:53
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                    喜欢你nanami牢理的塑造是最多的,因为他用死亡代替了一切言语,作为他人生意义的证明。从一位虚无,漂泊的小船,找到了属于他的归宿,尽管是一抔尘土。
                    粉色鳄鱼的眼泪汇成的池子可以供小动物幸福地生活,虽然无人问津。牢理的死亡也拯救了他在乎的人们和这个他终于开始涂上颜色,有所感知,爱上的世界。不一样的是这次他的伙伴们将带着对他的感激奔向人生的下一旅途。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-19 00:59
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                      大半夜写文是吧?写完踢我一脚


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-19 01:34
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                        无内鬼,放点美图,说话🗣️



                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-19 11:21
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                          写得很好


                          IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-02-19 13:52
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                            byd怎么没人看?以后整活了


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-02-20 14:39
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                              写的挺好的


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-02-20 16:51
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