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问一下对敌持枪NPC的恐吓机制?

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潜行模式下,怎么直接让那些保安之类的持枪NPC直接举手?
为什么有些NPC直接开枪?
又有些就双方持枪对峙了?


IP属地:湖南1楼2024-02-19 04:52回复
    潜行的保安、警卫这种npc可以在竖起感叹号后约1.5秒内通过玩家对其吼叫使其投降。
    但是部分地图潜行中巡逻的敌人属于黑帮,而非执法单位,这些单位不会投降,且会在发现你后立刻攻击你。
    此外,你在被发现的情况下击杀了安保人员后,一段时间内还有保安发现你也会直接攻击。
    黑帮与执法人员属于两个阵营,会互相攻击。


    IP属地:广东3楼2024-02-19 05:23
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      吼住的前提是安保警觉(如果安保尚未警觉只能标记)。安保发现玩家是导致安保警觉的情况之一。两者是因果关系,而非平行关系。
      安保的警觉机制一般是警觉-调查可疑情况(如果有的话才会调查)-尝试报警。如果是安保第一次发现玩家警觉的情况,那么安保会靠近并逮捕玩家。如果此时没有在警觉后1.5s内吼住安保,则会触发冷却机制(我没记错的话,每次警觉后的冷却时间是4分钟,将安保打伤规避无法规避机制触发),接下来警觉的安保见到玩家不会再尝试逮捕,而是直接开枪格杀勿论。(不能投降的敌人,逻辑里是没有逮捕的,警觉后见到玩家会直接请玩家吃枪子)
      无论是安保看到/听到可疑行为警觉,甚至是触发警报潜入转强突导致安保警觉,只要在警觉的1.5s内威慑安保,即可胁迫安保投降。这也是全游戏唯一一种100%威慑成功的情况。
      不过需要注意,无论安保因为什么原因投降,依然会受到N+4限制。(场上最多只能有N+4个投降的敌人同时存在,超过这个数额威慑敌人是无法成功的,N为当前房间内非AI的存活玩家数量)


      IP属地:广东5楼2024-02-20 14:38
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        据一个国外视频测试上面说,反正在一个保安发现玩家,到下一个保安发现玩家中间有一个内置cd时间,在这个cd时间内,第二个保安发现玩家是会立刻开火。


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-21 00:07
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