stoneshard吧 关注:17,817贴子:248,902

【Beta 0.8.2.10】打分系列之站姿技能

只看楼主收藏回复

在Stoneshard中有形形色色的站姿类技能,这类技能以给自己挂个增益buff的形式来提升角色战斗力,也通常反映了该玩法的思路形象。本帖就来评价下这些站姿技能的特点和强度,最低1★,最高5★。
楼主评价依据:
1.综合考虑各个游戏时期本站姿给予角色的提升,其中以“某玩法在点出对应站姿下,是否能立马给予角色一个较为明显的战力提升”为重要依据(或者换句话说,你玩某种玩法是否会想尽早地点出这个站姿)。
2.进攻类属性相对防御类属性也会有更高评价。
本帖打分会在LZ的认知与标准上尽量做到客观,给高还是给低了欢迎吧友在楼中楼评论。二楼开始,出场排名不分先后。


IP属地:福建1楼2024-02-20 00:52回复
    1.单手剑【刀剑站姿】

    点评:提供两种进攻属性和防御属性,可以看出制作组给予单手剑的站姿定位是能攻能守的“侠客”形象,数值上给的还是偏保守了,5%的兵器伤害对于单手剑提升不算大。其中又给格挡又给闪避,虽然不能说没用,但在实际游戏中总觉得没法最大化利用——持盾的剑客不会在意你那些闪避率,靠闪避的玩法也不会在意你那点格挡率,也许添加一个出血几率+10%会跟同技能树的技能更契合。总体上中规中矩,平均或偏下的强度。
    综合强度:★★★


    IP属地:福建2楼2024-02-20 00:54
    收起回复
      2.单手斧【大开杀戒】

      点评:提供的4条加成全部与输出相关,暴击、肢体伤害、出血率都与本系技能有较高相性,护甲穿透也刚好在点出站姿的同时期用的上,没有一条加成是废的,可谓是劲往一处使,代表了单手斧血腥暴力的形象。优质的站姿技能。
      综合强度:★★★★


      IP属地:福建3楼2024-02-20 00:55
      收起回复
        3.单手锤【锤与铁砧】

        点评:提供的减失手、击晕、破衡其实都是不错的属性,但击晕和破衡并不算绝对意义上的进攻属性,可见单手锤的定位是制造控制减益“稳健杀敌”而非“一招制敌”,击晕破衡作为锤类特点在站姿里我觉得可以给高点数值,不然没打出就等于没效果。护甲破坏在当前版本意义不大,大多都是短期战斗,甲破收益远不如甲穿(除非对抗血厚甲高的boss),因此这个站姿整体是锦上添花的成分,平均或以下水平。
        综合强度:★★


        IP属地:福建4楼2024-02-20 00:56
        收起回复
          4.匕首【辣手利刃】

          点评:与单手斧站姿高度相似的站姿,提供的4个加成全部与输出有关,其中暴击、暴伤都是匕首非常需要的属性,劲往一处使的另一代表,追求一招制敌,优质站姿。
          综合强度:★★★★


          IP属地:福建5楼2024-02-20 00:56
          收起回复
            5.双手剑【刀剑无情】

            点评:与双手刀剑技能树高度契合的站姿,站姿本身提供的属性和数值算不上特别强,但也没有一项是废的,减失手、加准度能很好地增加输出的稳定性,反击和暴击率小加强了近身范围输出(双手武器暴击打3格),每第三次攻击造成的失衡效果也算是锦上添花。还不错的站姿,平均或偏上强度。
            综合强度:★★★


            IP属地:福建6楼2024-02-20 00:58
            回复
              6.双手斧【运斤成风】

              点评:提供了双手斧比较重要的减失手,但是却没有提供本系最核心肢体伤害加成,总体加成还不如单手斧的站姿。不否认技能精力消耗减免是一个难得且强的加成,但放在站姿里面作用不大,你也没法一直挂着2层以上的站姿放技能吧?换个护甲穿透10%或者肢体伤害10%在这里都比技能精力消耗减免更实用。每第三次攻击造成的额外伤害还不错,是唯一给予直接伤害数值的站姿效果,而且随等级提升伤害上限,遇强则强,比其他的“每第三次攻击造成XX效果”都稍强些,看着这个效果的面子上算个平均或偏上吧,不然就只有平均水平了。
              综合强度:★★★


              IP属地:福建7楼2024-02-20 00:59
              收起回复
                7.双手锤【大杀四方】

                点评:不是我看不起锤类技能,我也没明白这个效果哪里对得起“大杀四方”的威名,要用这些软控当做武器特色干脆就把数值给高一点,直接破衡几率+30%击晕几率+30%行不行,你要是打不出这些控制效果那不是等于白瞎吗?好说歹说你还是个双手锤。击退完全是意义不明的加成(仅对近战而言)。暴击率和甲穿表示带不动啊,强度平均偏下。
                综合强度:★★


                IP属地:福建8楼2024-02-20 00:59
                收起回复
                  8.枪矛【枪兵站姿】

                  点评:这位仁兄的情况比锤类稍好,因为有很多两格技能,使得击退几率有那么一点点用了。出血、限制移动和击晕破衡啥的都是一伙儿的,要打出来才有效。制作组的思想应该是保持安全距离下进行输出,符合古代矛兵阵地战御敌的特点。击退和限制移动几率完全可以再多给些数值,不要这么抠里吧搜的,直接击退给20%,限制移动给15%。与其他站姿不同的是它原地不动能延长一回合时间,而不是平A延长一回合,这点是强于其他站姿的,但综合强度至多就平均线水平。
                  综合强度:★★★


                  IP属地:福建9楼2024-02-20 01:00
                  收起回复
                    9.远程【压制】

                    点评:没有任何一个直接跟输出挂钩的加成,完全提升不了下限。能点出这个站姿时的弓箭技能就一个连发和分散注意,最多给你叠到第三层射那么一下获得30%击退和15%限移,这么点的加成简直是蚊子腿,救不了急也救不了穷,只有到了中后期由于技能数量增多才给了耗能减免和冷却减免足够大的发挥空间。另一方面,制作组很贴心地考虑到了弩箭需要花时间填装从而设置为弩箭持续18回合,那你怎么没有想到弓弩相比其他武器还需要瞄准?凭啥弓箭跟其他武器一样才持续12回合?往往是开了站姿我都还没怎么射呢持续时间就没了,可怜的加成配合捉襟见肘的持续时间可谓卧龙凤雏突破了站姿强度的下限,这里提供两种加强思路,一是弓/弩持续时间调为持续18/24回合,或是增加“每第三次射击(含远程攻击技能)不消耗回合”的效果,这样才符合你“压制”的名称。前中期如此拉胯本想给两星,但考虑到后期耗能减免和冷却减免对于弓箭确实提升巨大,加一星。
                    综合强度:★★★


                    IP属地:福建10楼2024-02-20 01:01
                    收起回复
                      10.长杖【不动不摇】

                      点评:令我无语的站姿。基本没有直接跟输出挂钩的加成,也就反击能算半个吧。反击是物理长杖很需要的一个属性,这点算是它最大的价值了,同时也给予了格挡方面的加成和减免伤害的加成,算是锦上添花般提升了生存能力(但谁拿长杖靠格挡生存啊,首选还是闪避)。特效方面每第三次攻击造成击退,怎么又是击退这辣鸡效果,要说长杖击退增伤那也是踉跄杖的功劳,击退后要是没撞墙就是零作用甚至变负作用。本站姿还有个奇葩点是作为一个四个全是挨打才有收益的加成,它的层数竟然也是攻击后减一层?WTF?那我叠高后还不如别平A了。制作组你也知道盾牌站姿是挨打减层数怎么到了长杖武器这脑袋弯就转不过来了。虽然长杖很强,但不代表这个站姿本身强,只能给到平均或偏下的强度。
                      综合强度:★★


                      IP属地:福建11楼2024-02-20 01:02
                      收起回复
                        11.盾牌【寸步不让】

                        点评:“寸步不让”是站姿吗?毫无疑问从技能效果的介绍来看它就是。毛子只不过是避免它跟其他单手武器站姿冲突从而在代码的角度上把它算作“机动技能”罢了(况且以前版本它确实也是站姿技能)。一个纯挨打收益的站姿,挨打会减层也会延时,提供比较高数值的位移、控制抗性,反击、格挡恢复、所受伤害只要挨打收益也是稳定的,可谓是很好地保护了带盾的角色,对生存端的提升大。由于是在盾系的第三阶技能,盾牌技能此时也开的差不多了,因此自然十分值得点出这个“站姿”。虽然挨打才有收益的加成是被动的,但给的抗性太关键了,对于防御方面的提升没有一个废的,因此给个平均线以上的强度。
                        综合强度:★★★★


                        IP属地:福建12楼2024-02-20 01:03
                        回复
                          12.双持【全神贯注】

                          点评:同“寸步不让”,这货本质上也是站姿。这是唯一一个会想让玩家最快最优先点出的站姿(除电双持),不论玩家处于什么时期,减失手、加准度、加双手效果对于双持的提升都是巨大的,而且使用其他系列技能就能叠加层数并且不会因平A而减层,能轻松保持两层以上的层数从而获得极大的输出稳定性以及数值上的提升,这点没有第二个站姿做得到。简单粗暴加数值,没有条件的强,无脑的强,可以说是最强站姿。
                          综合强度:★★★★★


                          IP属地:福建13楼2024-02-20 01:04
                          收起回复
                            完结撒花,欢迎大家来讨论自己最喜欢的站姿技能,觉得评高了或低了都可以说。


                            IP属地:福建14楼2024-02-20 01:06
                            回复
                              偏进攻的给星都很高


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-02-20 14:17
                              收起回复