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七大职业最强花落谁家终结篇 七大职业总结横评

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经过了这么长时间的数据测算,职业测评这件事终于迎来了尾声,我并没有忘记当初测试的初衷,就是要把职业强度分出个1234现在不负众望,他来了!让战火燃烧起来吧!

下面附上每个职业测试贴原链接,各位老板们按需查阅:
0.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之预告篇(讲测试初衷和测试方法)
https://tieba.baidu.com/p/8876097892
1.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 剑魂篇(鬼剑四剑客——剑魂测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8876120790
2.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 狂战篇(鬼剑四剑客——狂战测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8876173338
3.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 修罗篇(鬼剑四剑客——修罗测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8876475730
4.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 鬼泣篇(鬼剑四剑客——鬼泣测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8900545576
5.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 花花篇(魔塔三姐妹——花花测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8900194856?pid=149797659526&cid=0#149797659526
6.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 女枪篇(魔塔三姐妹——女枪测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8900593541
7.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 魔女篇(魔塔三姐妹——魔女测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8900632631
8.七大职业最强花落谁家终结篇 七大职业总结横评
第八篇就是本篇啦,一楼介绍完毕,精彩内容,马上开始


IP属地:广东1楼2024-02-20 10:37回复
    大纲如下:
    一、七大职业测试数据、技能特性横评
    二、七大职业综合能力评定
    三、职业评定说明


    IP属地:广东3楼2024-02-20 10:56
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      一、七大职业测试数据、技能特性横评

      职业强度将从职业的技能百分比数据入手,分析当前版本下不同职业基础输出能力、爆发能力、续航能力的高低,
      再结合各个职业的技能形态,技能特性,技能范围以及职业特性等要素,对整体分数进行修正,最后得出一个职业的综合能力强度,数值高低就代表职业综合能力的高低;
      上图为横评对比的细项,后续打分也是根据该表内的能力进行加减分,是职业横评的基础项目,欢迎大家指正
      总百分比:反映一个职业技能基础数据的高低,是职业的基础输出能力体现;
      爆发系数:用职业大技能百分比/演绎时间得出,模拟在爆发输出场景下,单位时间职业的输出百分比,百分比越高,说明爆发能力越强;
      续航系数:用职业总百分比/技能冷却时间得出,模拟在无干扰下一直循环释放技能的场景下,单位时间的输出百分比,百分比越高,说明职业无干扰下续航能力就越强


      IP属地:广东5楼2024-02-20 11:36
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        二、七大职业综合能力评定

        如上图,对所有职业的:
        1.输出能力
        2.爆发能力
        3.续航能力
        4.控场能力
        5.攻击范围
        6.坦度
        7.跑图能力
        8.连击能力
        等诸多项能力进行评分,输出能力为基础分,其他项目为加减分项,最后汇总加合得出最终强度系数
        红色代表第一梯队的数据分布,
        橙色代表第二梯队的数据分布,
        纵向来看,能力项上颜色越密集的职业,强度越高;
        也可以从该图上看出不同职业的强弱点分布在哪;


        IP属地:广东6楼2024-02-20 11:41
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          三、打分标准说明

          感兴趣的可以研究一下,这一套打分我自己也是调了好久,最后觉得是比较合理和平衡的一种结果;
          我用剑魂举例,来推演一下我的打分过程:

          1、剑魂总百分比数值为:125342,所以
          输出能力(基础分)为125342/100000*5=6.26,四舍五入到小数点1位就是6.3分;
          2、剑魂爆发系数为12020,所以
          爆发能力为(12020-9000)/1500四舍五入为2,2*0.2=0.4,所以爆发能力项+0.4分;
          3、剑魂续航系数为6317,所以
          续航能力为(6317-5000)/500四舍五入为3,3*0.2=0.6,,所以续航能力项+0.6分;
          4、剑魂有
          大破军、觉醒2个聚怪技能,加分0.3*2=0.6;
          无高频率软控技能;
          有裂波、觉醒、大破军3个抓取技能,加分0.2*3=0.6;
          有裂波、觉醒两个无敌技能,加分0.3*2=0.6;
          大破军有眩晕硬控,加分0.5*1=0.5;
          共计分数:0.6+0.6+0.6+0.5=2.3分;
          5、剑魂有
          觉醒算一个全图技能,加分0.5;
          拔刀算一个近全图技能,加分0.2;
          合计加分:0.7分;
          6、剑魂没有坦度优势,因此该项不加分;
          7、剑魂有
          五段斩、破军两个长位移技能,加0.2*2=0.4;
          小破军短位移技能,加0.1*1=0.1;
          共计加分:0.5分;
          8、剑魂无明显技能BUG,该项不扣分;
          因此,剑魂职业总分为:6.3+0.4+0.6+2.3+0.7+0.5=10.8的综合分数;
          其他职业测算方式同理,最后得出的数据已经尽可能的顾虑到各个方面,数值体现的是职业的综合能力,并非输出或者是其他的某一项能力,因为一定会有人说红眼跟花花伤害都没办法比,为什么在一个梯度内这样的问题职业的好坏不止有输出能力一个点的,花花也只是爆发能力优秀,加了分,其他地方的表现也并不突出;


          IP属地:广东9楼2024-02-20 17:17
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            四、职业分析
            ①剑魂

            剑魂整体非常均衡,并没有特别突出的特点,但是整体的数值多项位列第二,基础伤害数值突出,爆发能力和续航能力中上,控场能力、技能范围和跑图能力都是优势项,数据上更适合有计划的选择性输出,发挥自己控场和跑图能力.
            ②狂战

            狂战输出、爆发和续航并不在第一梯队(但均在中上),所以前期很多小伙伴玩红眼会比较累,因为装备不好细节不够输出能力跟不上,这种情况在后期伤害溢出后就会有较大的改观;
            其他数值中规中矩,并不突出,突出项为:坦度。结合狂战的职业特色是觉醒回血,这一项给了狂战极高的生存能力,因此狂战职业一枝独秀,独得这2分,对回血的效果和能力来说,这2分也是实至名归。
            ③修罗

            修罗爆发和续航能力偏下,技能整体伤害强度比较低,有较好的控场能力和技能范围,连击效果也很棒,所以用修罗刷图就会很顺手很舒服,但是伤害乏力;
            ④鬼泣

            鬼泣六边形战士,你看这个颜色密度,红的让人发慌,卓越的输出能力,爆发续航双引擎,控场能力一流,连击能力一流,目前可以说是挑不出什么毛病的职业,建议砍一刀理由是太完美
            ⑤花花

            花花输出能力是垫底的存在,但是她有全职业最快的技能演绎速度,因此爆发能力独占鳌头。技能攻击范围优异,其他能力都偏中下,无亮点,花花可以说是一俊遮百丑的典型代表了,爆发能力奇高,给人印象太深,花花的其他能力并不强,但已经没所谓了,所有人都只记得她的爆发。
            ⑥女枪

            女枪从图上看,输出能力优秀,小技能利用率极高,小技能冷却短,因此续航能力强,职业灵活跑图能力和连击能力优异,但是技能优化欠缺,部分主力技能手感差,BUG多,因此做了减分,否则按女枪的测评水平,在上一个梯度是一点问题没有的。
            ⑦魔女

            魔女是一个让人又爱又恨的职业,魔塔一朵花,出色的输出能力,数据不俗,但是玩法独特刷新技能比较墨迹,因此爆发能力不行。续航能力不俗,但是极度依赖觉醒变身的增益,攻击范围大,功能全,但用起来有时候就会感觉到使不上力,再加上一些大技能手感奇差,所以也在这些地方扣了不少分,要不跻身一线绝对不是问题。


            IP属地:广东10楼2024-02-20 18:14
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              测评完了,每个职业也都分析到位了,里面有没有你心爱的职业呢,不管强与弱,陪伴就是最长情的告白!


              IP属地:广东11楼2024-02-20 18:15
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