这

..火毒就是纯粹的数值怪物,自从冒险家重做之后的版本一直在削弱,但依旧非常强。如果不考虑上限问题的话,目前的版本里,火毒和白毛是常态输出最高的2个职业。再加上国服特有的卡上限问题,导致火毒更强势。火毒过去需要比较高的打造程度和等级才能完全发挥出来,因为火毒需要的基础条件很多,比如说核心技能太多导致核心格子紧张,所以最起码也要275格子才够(现在已经不存在这个问题了),同时作为一个需要增益时间的法师又很缺无视,导致联盟需要同时去填满boss,无视,爆伤和增益时间四项,所以要求是9000-9500联盟

,此外火毒相对也比较需要高减cd的cd头来大幅增加v技能的频率。同时火毒这个职业是主打常态的(但是h1也有非常高的爆发

),但是他除开次元神隐外又没有任何的生存技能,所以实战是比较考验操作的

。另外火毒的y轴弱,同时终极无限这种后置爆发的机制其实非常不适应当前节奏(虽然说在火毒这后置爆发不是太大问题就是了

)。火毒就是你一眼看技能数值和终伤你就知道这职业有多强了

,千万不要去看面版,或者说多少多少主属能过什么boss,想要深入了解就自己去画时间轴去算

,什么白板这些都没啥意义,尤其不同职业去对比面版更是扯淡 。