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回复:理性讨论:为什么开发商不直接购买更多的服务器 -转自reddit

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整体大世界的数据只需要lazy synchronous+eventually consistent就可以了,除此之外完全可以设定一个选择匹配地区的选项让玩家在不同的服务器里匹配。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端17楼2024-02-22 07:56
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    所以索尼也没这技术?


    IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-02-22 07:57
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      两个女人生不出孩子?政治不正确!红迪啊那没事了


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-02-22 07:59
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        又可以匹配了,昨晚爽玩一晚


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2024-02-22 08:04
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          箭头没预料到这么多玩家是对的,但本身题材玩法质量都算较为优秀,加上全靠同行衬托,隔壁黑盒月均线数量,光环无限才4000人,战地2042有1.2万,40k暗潮5000人,一个个都是半成品上桌+更新拖拉


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-02-22 08:51
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            为啥不折中一下,开个区服,以后再合并?


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2024-02-22 09:24
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              浓浓的翻译体,建议楼主把语言重新润色下,哪里搬运的无所谓


              IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2024-02-22 09:38
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                这也能洗?直接分服务器就行,上个更新,根据不同地区指向不同的服务器地址,后期有需求再合并就行了,说白了就是不想多花钱


                IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2024-02-22 09:52
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                  1代pc峰值玩家数不到7000,二代开服准备的服务器可以容纳25万人,30倍于1代的巅峰人数,并且这个数字可以扩展到36万,50倍于1代的巅峰人数,这已经是一个非常疯狂的预期了。假如你是箭头的ceo跟手下说:“不如我们重构一下代码增加一大堆的工作量继续扩容服务器,因为说不定会有超过1代100倍的人来玩我们的游戏呢”,手下人估计只会觉得你疯了


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端25楼2024-02-22 10:00
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                    底层代码设计出问题了呗,箭头自己设计的实时同步蓝币和奖章,结果就是现在这个样子,然后又为了他这个跨平台导致服务器没法同步导致只能单服务器扩容,只能说自食恶果了属于是


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-02-22 10:30
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                      一代在线峰值人数7000?


                      IP属地:上海来自Android客户端28楼2024-02-22 10:51
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                        中肯,关键还是没想到会有那么多人玩


                        IP属地:云南来自Android客户端29楼2024-02-22 11:17
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                          开公司不用算账的吗而且热度过去玩家数会下滑的


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端30楼2024-02-22 11:59
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                            要不开个世界服二服


                            IP属地:河北来自Android客户端31楼2024-02-22 15:03
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                              简单说就跟wifi一样的,一个人两个人十个人都还好,一旦到了一百个人就会出现各种问题了,比如人均带宽变低信道拥挤,最主要核心机制是广播,设备要同时对所有人进行广播。


                              IP属地:浙江32楼2024-02-22 21:30
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