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界弓物法双修才是普通玩家玩游戏的通解!不要学职业比赛

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破败+界弓+舒瑞娅的战歌+鞋子+甲修(或讯刃或青龙刀)+ap装(大面具或者影焰)
经测试:
1、破败和界攻的常驻特效,包括反曲弓等,均可由斯莫德的q(25层aoe、125层溅射)触发,且溅射的75%伤害衰减不会对攻击特效产生影响。
2、界攻的交相被动(双抗双穿透)均可以被q(25层aoe、125层溅射)触发,且命中几个敌方英雄叠加几层
3、生命偷取对q(25层aoe、125层溅射)均触发,但有效果衰减,类似全能吸血,具体数值尚未测出。
2、羊刀的(4层-3次攻击)即总第6次攻击的2次攻击特效只会对q的主目标生效,海妖、岚切等同样如此。
3、暴击率收益较低,20%暴击率,对Q的增伤6%,最高30%,除此以外,追加一次e的攻击(15-35+10%攻击力),对于保命位移E技能的收益基本可以忽略,无法附加攻击特效且不能暴击
综上,观察主流玩法,斯莫德目前出装五花八门,所以这里做出个人的建议:
首先,定位,团战型混伤消耗ADC。因为斯莫德前期靠W,出多兰戒的强度较高,且有ap加成,以及主流玩法中除暴击流外,半肉青龙刀、ap大面具等玩法尚占据一席之地。此外,界弓即将加强(10层满被动-6层满被动),从某种意义上说界弓是很适合斯莫德的核心装备。
其次,虽然斯莫德前期耗蓝高,但根据我的观察,W的加点不增加蓝耗,大多数玩家对战情况是用Q补刀了,我非常不推荐这种对线方式,在前期,斯莫德Q的叠加应该主要放在对线中用技能命中敌方英雄,因为Q的CD较长,且蓝耗不低,应该在留有余地时用Q补兵,比如WQ补3后排兵。在中期,才是斯莫德叠Q的重点时间段,打团和偷发育,问题的关键是续航,不死是首要任务,满蓝残血回城是很伤的。
所以,破败、界弓是我个人推荐的俩件核心装备
接下来,出什么?我不知道,火炮、甲修、大面具?各有各的道理,但是,我提出全新的思路,与其考虑破败、界弓、多兰戒、鞋子后出什么,不如想一想多兰戒到第一件成装的过渡!
补ap?还是蓝量装?还是鞋子、反曲弓?疑惑、难以割舍,为什么没有既能缓解蓝耗又可以延长ap法强强势期的小装备且后续合成成装有用且便宜?
答案是,班德尔玻璃镜--舒瑞娅的战歌,我知道有人开始说性价比了,你先别急,斯莫德对线是稳发育兼消耗型对抗,技能急速在前期是相当稀有的,75%基础法力回复搭配(1.7+0.14/级)/秒已经满足W蓝耗,同时,我相信有很多玩家选择多兰戒+蓝色小符文,而如果你出蓝水晶、眼泪等实在是投入过多了
现在,让我们把思路完整说一下:
多兰戒2血瓶→多兰戒+班德尔玻璃镜(血药+鞋子)→做破败→做界弓→多兰戒+破败+界弓+舒瑞娅的战歌+鞋子+真眼
好了,一切看上去有条有理了,但是,这就是物法双修了吗?NO,NO,NO~~
大面具(兰德里的折磨)?影焰(低生命暴击)?都不是!
注意!注意!斯莫德的Q叠层直接影响魔法伤害!中期,三件套的时候,活着,打团和偷发育,活着,就是你的第四件装备,你已经没格子了,把真眼换成杀人戒(黑暗封印)?鸡肋!你只有打足够金币回城才能出装备,所以,在你苟活的时候,你要憋甲修!或者金身(探索者护臂)、复活甲!
最后一件成装再出你那该死的大面具(兰德里的折磨)或者影焰(低生命暴击),因为这时候你的Q绝对225层,绝对是可观的真伤灼烧,当然顺风,你可以提早出,保命装(甲修、复活甲、金身)放一放也没啥问题。
以上都是个人不成熟的想法,如有错误,烦请各位兄弟指出,万谢万谢


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-23 05:41回复
    新英雄论文一篇


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-02-23 08:45
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-25 09:52
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