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今天看到关于补员讨论的帖子让我突然有了个想法

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众所周知,全战系列在拿战之前的补员方式都是手动补员,而手动补员的相比自动补员的优势就是不论战损只要不掉兵牌就必然两回合补满,但是劣势就是两回合内不能动,部队数量也不会增加,大大降低了机动性,并且在战锤|之前补员数量是和部队经验挂钩的
所以我现在有个想法,既然CA不愿意加补员事务官那可不可以给设置一个手动补员的选项?依然是两回合补满,但是部队会强制进入驻扎状态且无法移动,并且补充后会掉一定经验值,而现有的补员规则不变


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-02-23 13:07回复
    我有点忘了。但是罗1补员好像是需要修了对应建筑才能补。要不要钱忘了。
    至于补员掉经验值,那多模组的高级红线可以直接删了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-02-23 13:23
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      我有一种一队不补满员就不能出战的病


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-02-23 13:55
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        手动补员要有相对的招兵建筑,某些招募条件高的部队完全就成了仪仗队,死一个都心疼


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-02-23 14:00
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          中二的手动补员还得看有没有对应的建筑以及文化,我打下异族城市还得修文化转化建筑,等文化转化完,十回合都过去了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-02-23 14:40
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            其实可以搞,ca现在懒得一笔,根本没想那么多。现在补员被诟病不就是绝大多数派系都有补员,就部分种族派系没有,毫无理由得瘸腿。你要说我没补员手段置换个什么功能也行,ca没给你补员事务官得唯一原因都是他没做


            IP属地:北京6楼2024-02-23 14:43
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              以前补员是要能生产相应的兵才能不远,所以很多时候就是不补,部队缺编是家常便饭


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-02-25 16:27
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                ovn仇恨使者佣兵团有一个差不多的机制,靠近秩序城镇花钱马上补员,不过很贵


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-26 09:31
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                  纳垢的邪恶显化


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-02-28 14:52
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                    只能说在目前的补员规则里没啥用,补员快的派系扎营两回合本来就能差不多补满,给补员慢的派系还行。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-02-28 14:54
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