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忍者于征服模式

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吧友们好,今天我们来讨论一下1.2版本征服的神——忍者
在1.2版本中,征服添加了道路这一设定,降低了行军消耗,再搭配上个版本就已经崭露头角的「忍者」,极大提高了玩家征服推进效率
相信有不少吧友对这个兵种还是有些迷茫的,所以,它到底强在哪,怎么用?所以我们今天就来尝试解析一下忍者在征服模式中的强度与使用方式

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忍者的优势在哪里?
关键就在于忍者的第一个被动——乱波
「对敌军城防伤害+20%,行军时不会受到敌军阻拦」
这两条属性可以说无比契合征服,征服是一个多城池模式,对城墙的伤害决定了占领推进的速度,忍者的这条属性让它即使不用满编对城墙也有不俗的伤害
而「行军无视敌军阻拦」更是重中之重,相信很多吧友都有遇到征服中被兵海卡位的情况
尤其是现版本的敌军也会通过道路行军,导致没有无视阻拦的兵种要陷在道路上与敌军反复鏖战
忍者恰恰可以避开这一点,直接从敌军身旁穿过,回到道路上继续行进

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可以说,「乱波」奠定了忍者在征服中的地位,但是仅仅是这样还是不够,所以忍者还有第二个优势——廉价
因为挑征分数的灵性设置,导致如果想凑足60挑征分,酒馆消耗增加几乎是必点一到两级的
那么相较于动辄上百战术的酒馆消耗,从兵营出兵再上将就成了更适合玩家的选择,而忍者在这种条件下,就以极低的成本走入我们视野中
每编队只需要消耗10战术点+90粮食就可以获得一个超越普通兵种面板的特殊兵种,而且比普通兵还多1速,只需要30战术+270粮食,甚至20战术+180粮食,两编队即可上场,搭配任意高步兵适性将领,我们就可以获得一个攻城超人

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那么结合上述情况,我们的征服思路就很明确了,
吧友们的征服路线可以尝试去围绕着征服一的「观音寺城」「伊贺上野城」,征服二的「小田原城」「冈崎城」「月山富田城」等能产出忍者的兵种展开
初期利用北条氏康、织田信长等行军将或爆发将搭配岛津义久的主动破局
中后期占领可招募「忍者」的城池后,招募两编或三编的忍者装配将领,两到三个一组,搭配单编或两编的普通忍者交替推进
并且在合适的情况下奏请「伊贺守」守护,来全图产出忍者,多路开花

忍者对编数要求不高,即使是两编也可以使用,对将领的要求也不是太高,任意高步兵适性将领都可以使用
这也包括上杉、毛利、德川这类非步兵专精的将领,尤其是上杉,与其考虑良马队之类的跑马冲锋,我觉得不如战术双连破城,无视阻拦还能更好的开大风车
吧友们如果有什么好的思也可以回复在贴里一起讨论一下


IP属地:福建1楼2024-02-23 20:50回复
    、明天早晨睡觉、红y7x6403l扑扑. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    可以看到玩到后期主力基本都是忍者





    IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-02-24 00:00
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