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【制作组】GD版技能投稿点评楼

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大家好,我是制作组的黑铁。首先,非常感谢大家对GD版的热爱,你们的热爱是我们的动力源泉,也十分感谢大家的投稿,投稿邮箱是我的邮箱,之前工作太忙,没有时间整理,近期我整理了近三个月的绝大部分投稿,经科大首肯,开此贴与大家分享。其目的是增进与大家的交流,也是鼓励大家多多投稿,希望大家多多参与讨论,制作组一直希望鼓励大家踊跃投稿,不管设计的如何,都是大家的热爱,先谢过大家了。
PS:每个技能制作组都进行了点评,仅供娱乐,大家会心一笑就好^^


IP属地:天津1楼2024-02-24 14:30回复
    武将:马均
    技能:锻造,内政技、你花费一定的金可以将一件非S级武器(主武器)进行升级,消耗一把国库里的武器(副武器),使新武器继承原主武器的攻防属性和两件武器的攻击效果,然后副武器消失,主武器的等级越高花费金越多,每月限一次。
    点评:(满分5,不再赘述)
    【黑铁】1.5分,上限太高,破坏平衡。
    【科南】1分,名字马钧吧,叠叠乐没有上限,试想一个1级短剑最终变成了100攻击的神器…
    【老白】0.5分,从历史文献来看,马钧并不是锻造师,而是机械师。主要成就包括还原指南车、改进织绫机、发明龙骨水车,改造连弩、制作了转轮式抛石机。按现代学科来说,马钧属于机械设计与制造,而该技能设计属于锻造加工。完全是不同的两个专业,给0.5分,仅是给予鼓励。
    【凤婶】1分,明显是不合理的。
    【阿饼】没有分,突破机制,强度超过S,超模
    【一乐】3分,给点信心 感觉像三国群英传7


    IP属地:天津2楼2024-02-24 14:31
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      武将:黄月英
      技能名称:流马
      效果描述:在已经实现全国范围转移人马/粮草之际,监狱转移囚犯依然只能按照路径一个城一个城的转移,能否给流马增加一个全国转移囚犯的功能
      设计思路:最近在看功德林电视剧,把那些罪大恶极的人,全部转移到北平,然后让他们亲眼看到我统一全国,也是极好的
      设计人:老谁家那小谁
      【黑铁】3.5分,比较实用,个人认为做成功能比较好,做成技能浪费了
      【科南】意思是增强流马可以转移囚犯是吧,可以是可以,不过监狱本来就不用命令书,多转几次也可。
      【凤婶】2分,正常情况下,监狱就是不消耗命令书的。
      【老白】0分。设计思路欠考证。功德林的战犯只是解放战争时期被俘的国军高级将领,不少中下级军官并没有关押在功德林监狱。而且其中很多人是抗战英雄,是“罪大恶极”吗?把这些高级将领关押在功德林的目的是改造思想,而不是让他们看全国统一。
      【阿饼】3分,可以考虑做成别的技能,转移犯人跟调动自己人是不一样的


      IP属地:天津3楼2024-02-24 14:31
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        武将:曹植
        技能:LV2七步,诱发技,你每移动七步可以随机学习场上敌我双方任一武将的一个技能能,以此法最多获得3个技能,本场大战场结束重置。
        【黑铁】1分,容易使得一些唯一技能失去稀有度,而且有的技能设计出来就是独有,多有容易造成未知BUG。
        【科南】1分,学习来的简单而且还3个,你比自建都自建。
        【凤婶】1分,随便可以学习技能?
        【阿饼】没有分,写轮眼不带这样的
        【老白】0分,曹植没有这种本领。该设计纯粹为了加技能而加技能,且没有正确的设计思路。


        IP属地:天津4楼2024-02-24 14:32
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          太平要术:张角初始装备。
          效果1:机动力上限加5,机动力恢复加5
          效果2:消耗3点机动力加X点米,恢复
          X点体力(X=你的等级加一x5,每次最
          多回复35点体力)每回合限一次
          演义里张角利用太平要术学到的法术,利用符水,符咒治病救人,借此笼络人心
          【黑铁】3分,略强,加米比较玄幻,加血上限略高,实操的话建议调整X值。
          【科南】2分,强度不提,对于装备如何发动主动效果并没有设计。
          【凤婶】1分,人人华佗,意味着华佗失业。
          【阿饼】1分,效果一与人物背景契合度一般;效果二不合理,面包变不出来
          【老白】0.5分,技能效果无出处。0.5分给太平要术。


          IP属地:天津5楼2024-02-24 14:32
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            金印紫绶:代表位列三公这样的顶尖所以购买上限三个
            效果:兵力上限至2200
            银印青绶:代表秩比二千石高级官员购买上限九个
            效果:统低于90的兵力上限至1900
            铜印黄绶:代表秩比二百石、四百石、六百石的官员
            效果:统低于70的兵力上限至1700
            九锡:许昌、建业、成都任意一城建设至5万人口,999土地商业可购买
            效果:配带者你的统兵3000(成为董卓一样的权臣了)
            【黑铁】2分,缺乏创意,功能单一,且容易让统属性形同虚设。
            【科南】1分,没有新意,而且同质化严重。
            【凤婶】前面加兵力的三个,1分,没什么创新。最后一个,1.5分,多出的0.5分,是胆子够大,3000上限都敢想。
            【阿饼】2分,装备是好装备,效果一般了些。
            【老白】0.5分 官印对应的是官阶以及X石的俸禄数,九锡对应的是身份,而不是统兵数。0.5分给道具。拿到九锡成为董卓一样的权臣,这个想法对应的人物就不对。孟获也有3000兵的技能蛮征,又应该作何解释?再说一下九锡对应的被授予人——王莽、曹操、司马懿、司马昭、司马伦、石勒、桓玄、侯景、刘裕、萧道成、萧衍、陈霸先、高欢、杨坚、李渊、王世充,都是先成为权臣,而后有九锡。


            IP属地:天津6楼2024-02-24 14:32
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              玉玺:洛阳的大战场地图增加一口枯井,武统胆每项每90以上才能获得。
              效果一:每月命令书加一
              效果二:德望加10
              【黑铁】3.5分,获取方式不错,非买卖,放在大战场,效果一太强,效果二太弱,实操需调整。
              【科南】2分,效果是否有更深层的考虑?随便一个人都能装备,整个势力都加命令书吗?
              【凤婶】1.5分,玉玺做成道具的话,非君主也能拿么?而且可以随便替换,就挺不合理的。
              【阿饼】2分,玉玺的效果和获取方式都应该更高维或具唯一性。
              【老白】1分,枯井的设计依据尚可,但是获取条件不合理。效果也不合理。特别是效果二,典型的例子就是袁术持玉玺称帝。


              IP属地:天津7楼2024-02-24 14:33
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                【武将】郭嘉
                【技能名称】病体
                【效果描述】大战场,锁定技,回合开始时,若你的五行为木,火,则你的体力-点数/2(向下取整),你方其他武将用计成功率+2%;若你的五行为金、水,则你的体力-(点数/2+1)(向下取整),你方其他武将被用计时成功率-3%
                【设计思路】正史记载,郭嘉酗酒严重,饭前饭后必狂饮,又喜声色,加上随军日夜急行操劳过度,积劳成疾。虽为曹操宠臣,终因病体英年早逝,享年三十八
                【设计人】太保
                希望郭嘉能自扣血而逝~保留撒手人寰既视感~
                【黑铁】4分,思路不错,数值需调整。
                【科南】2分,即使调整了数值,和已有的设计差别并不大,机制都趋于同质。
                【凤婶】2分,没有太大的创新。
                【阿饼】2分,金、水的双负向机制给郭嘉不合适。
                【老白】1分,无论从《三国志》还是《三国演义》的记载来看,郭嘉作为曹营谋士之一,并不具备光环效果。


                IP属地:天津8楼2024-02-24 14:33
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                  【武将】孙韶,田豫,马忠
                  【技能名称】镇边
                  【效果描述】大战场,锁定技,若你的五行为木、火,你的士兵基础伤害倍率+0.08;若你的五行为金、水,你的士兵基础减伤倍率+0.08
                  【设计思路】镇守边关,该冲就冲,该怂就怂!1 孙韶担任边将几十载,常以警疆埸远斥候为务,先知动静而为之备,故鲜有负败 2 田豫常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋 3 马忠镇守南中,剿平乱夷,迁回郡治,修缮城郭,乃复越巂郡
                  【设计人】太保
                  【黑铁】3分,中规中矩,趣味性不足,最终变成了简单的加减法。
                  【科南】2分,比较“凑数”的技能。
                  【凤婶】1.5分,甚至比不上镀金的“振奋”。
                  【阿饼】3分,作为路人技能是可以的,但如果与边塞背景结合会更好一些
                  【老白】1.5分,技能名称为【镇边】,思路也对,但是效果与“边”毫无关联。


                  IP属地:天津9楼2024-02-24 14:33
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                    【武将】向朗,荀勖
                    【技能名称】藏书
                    【效果描述】大战场,锁定技,每回合你第一次使用计策时,计策的命中率+我方武将装备书的总数%
                    【设计思路】校正书籍乐典,书越多越开心。1 向朗年逾八十,犹手自校书,刊定谬误,积聚篇卷,於时最多 2 荀勖六年复校图书十万余,并以黄绢抄写,青白丝绸包裹乃成《中经新簿》
                    【设计人】太保
                    【黑铁】4.5分,符合人设,技能效果得当,保证下限,上限不超标。
                    【科南】3.5分,还行吧,算是众多里面让人有点眼睛一亮感觉的设计。
                    【凤婶】3分,限定第一次,而且是全队书本总量,意味着需要动漫配队伍。
                    【阿饼】3.5分,机制有创新,但发动时机待商榷,整理典籍需要时间,上来就有效好像不是很合适。
                    【老白】2.5分,考证方面有瑕疵。向朗校对的是私人藏书;荀勖校对的不仅是私人藏书,还包括了一部分官方藏书(《中经新簿》是官方藏书的目录)。技能效果考虑内政方面的技能更为合理,即便是设计为大战场技能,也应该从提高我方装备书类道具武将的用计成功率方面考虑(校对书籍内容,提高准确度)。


                    IP属地:天津10楼2024-02-24 14:34
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                      【武将】吕蒙
                      【技能名称】攻心
                      【效果描述】大战场,每个回合限一次,敌方回合时,敌方一名武将小战场白兵战撤退战败时,敌方一名武将从战场撤出时,你选择一名敌方武将,令其的X个技能在回合内失效(X为敌方武将技能失效的数量,第一次使用默认失效一个技能)
                      【设计思路】所谓知己知彼,百战百胜…吕蒙在袭取荆州中采取攻心战术,了解荆州军的短处,多次击溃、收降荆州各郡守,攻城拔寨,易如反掌
                      【设计人】Sakanaction
                      【黑铁】1分,描述不清,没看懂。
                      【科南】0.5分,多扣的0.5是扣在语文上的,看着难受。强度偏高,敌将撤退就能沉默n个技能。
                      【凤婶】1分,每回合一次,沉默对面一群,明显不合理。
                      【阿饼】2分,趁敌方撤退发动的机制可以参考,但越打越强超模了。
                      【老白】1分,设计思路考证不足,按东吴夺荆州的具体记载,并不是挨个拿下荆州所有州郡。吕蒙是沿江奇袭南郡。攻心战术更多是针对南郡以及关羽派来的联络人。在此同时,孙权派陆逊攻占荆蜀通道的城池防备刘备。等关羽父子被斩之后,东吴才拿下了其他州郡(《吴主传》记载:权先使朱然、潘璋断其径路。十二月,璋司马马忠获羽及其子平、都督赵累等於章乡,遂定荆州。《吕蒙传》记载:权使朱然、潘璋断其径路,即父子俱获,荆州遂定)。也就是说,拿下荆州的总指挥是孙权,不是吕蒙。同时作战的主要将领还有陆逊、朱然、潘璋等。技能效果设计太强,真这么牛皮,哪会有“孙十万”的名号?


                      IP属地:天津11楼2024-02-24 14:34
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                        武将:刘备、关羽、张飞
                        技能名称:结义
                        效果描述:大战场3兄弟同时出场时,任一人小战场士气+20,若任一人退场或不在场,则技能不生效。若任一人或两人,在同一场战斗中死亡时,尚生存的武将获得:(1)小战场武将对小兵伤害+30,单挑中对武将伤害+10,小兵使武将受到的伤害+10,单挑中武将受到的伤害+10;(2)小战场本队士气-20
                        【黑铁】2分,套装技能,在玩家手中无用,在AI手中对玩家无用,因为开卷考试,可以绕过
                        【科南】1分,直接+20士气…
                        【凤婶】1分,不可能让他死人的。而且士气+20有点超标。
                        【阿饼】2分,触发机制可以参考,但数据未经认真考虑
                        【老白】0.5分,技能效果太强,欠缺考证。羁绊流的设计思路象卡牌游戏,没有借鉴价值。


                        IP属地:天津12楼2024-02-24 14:34
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                          技能名:先知/先思/揣测
                          武将:杨修
                          效果:智力大于90的武将,对他用计策必定不成功,或者以智力99判定。
                          设计思路:曹操还未撤军时,已经通过鸡肋口令提早判断出要撤退了。
                          【黑铁】1.5分,必定不成功是绝对不可行的,按99判定,杨修没那么大能耐。
                          【科南】1分,理由同上
                          【凤婶】1分,理由同上
                          【阿饼】1分,杨修在对敌时并未展现出独特才能,揣摩自家心思的能力与技能效果没有关联性。
                          【老白】0.5分,杨修虽然够聪明,在协助曹植争世子时候,却看不出吴质(目前游戏内没有吴质)的应对之法。按《三国演义》以及《三国志·裴注本》的记载来说,他只是多次揣测出曹操的想法,而不是谁的想法都能看明白。技能效果过于夸张,咋不在后边补上智力小于90武将对他用计必定成功?


                          IP属地:天津13楼2024-02-24 14:35
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                            技能名:整备/整军
                            武将:杨修
                            效果:复用现有技能整军。或者来个只针对自己有效的整备(弱化版整军),可以无限次逃跑,兵粮体均不会较少。
                            思路:曹操还未撤军,杨修就开始自己收拾东西,导致后来的杀身之祸
                            【黑铁】0分,无损失的无限逃跑,等于防守无敌。
                            【科南】1分,设计思路和效果没太大关系。
                            【凤婶】1分,一直撤退=无解。
                            【阿饼】1分,技能效果看似鸡肋,实则无解,堵门=无敌。
                            【老白】0.5分,杀身之祸自有其他前因。杨修随军期间,职务仍然是主簿。技能效果并不匹配。顶多是撤退不损自身体力值。


                            IP属地:天津14楼2024-02-24 14:35
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                              技能名:才华/主簿
                              武将:杨修
                              效果:复用现有哪些厉害的内政类战场主动技能,或者单独搞一个技能,效果是战场给几格内的武将战术值,或者几格内武将战术值以他的智力计算(行军主簿相当于军队的参谋总长)
                              思路:杨修是曹操十分看重的武将,也辅佐过曹植,曹丕视其为威胁,最后用计让曹操怀疑他。
                              【黑铁】2分,可行,但乏善可陈
                              【凤婶】1分,给战术值,是刘备现有的。按智力,是鲁肃现有的,设计需要有一点新意。
                              【科南】1分,总想着复用别的技能。
                              【阿饼】2分,主动效果过强,没理由给杨修;被动效果与智援重合
                              【老白】0分,同凤婶意见。复用现有技能有必要投稿吗?


                              IP属地:天津15楼2024-02-24 14:35
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