本来我不看好的,因为mmo无论国际还是国内都在走欧美那种硬核的现实画面风格,我也不大喜欢这种卡通风格,但仔细看了宣传视频以及那些博主们的视频后真的有惊到我,卡通风格竟然能做到这么精美细腻,真希望上线时不要出现各种卡,其实就已经赢了一半了。
而在可玩性上,我也觉得有点可惜,但我自己不大确定,毕竟游戏没有真正上线。先说说问题吧。
首先就是经济系统。mmo之所以精彩绝伦让人爱是因为它是现实社会中人们对幻想社会的一种代入。在这里你既可以当独狼享受剧情带来的回忆和对未知世界的探索(就像原神一样)也可以运营你的小商会担当社会角逐一方的力量。亦可以带领大团队群雄逐鹿君临天下。但这一切的前提都是整个大系统的灵活多变所带来的丰富化社会,而这一切的基石就是经济的自由度,可以对那种搬砖工会有限制。但我觉得要经可能自由,在这个上面我强烈建议学学阿尔比恩,阿尔比恩的一切都是由玩家打造。在经济上你不能所有东西都精通,所以你可以成为某一方面的专家,或者专精某一方面的经济商品。这会带来你在这个世界总有自己的一席之地会给这个系统带来丰富的宽度和深度。但据我所知塔瑞斯经济虽说是自由交易但好像有非常多限制。就比如没有私人领地坐骑数值都一样。
其次。游戏副本的精心打造真的很好,迷离副本也为玩家碎片化游玩带来了可能性和丰富度。这是值得点赞的。但一款mmo不管你是新mmo玩家还是老mmo玩家,mmo的魂从来都不是副本。mmo的魂是那庞大的世界带来的现实社会的镜像。所以对于阵营战成百上千宏大战场带来的荣誉感的缺失会让很多玩家没有归属感和长期稳定的动力。野外pvp带来的刺激会让玩家每次进入游戏都有一万种可能的想法和选择。所以对于大型阵营战以及野外pvp的缺失不仅只是玩法的缺失,而是游戏非常非常大宽度和深度的削弱。
综上所述,经济系统的的不全面以及各种限制和中长期玩家所期盼的大型pvp缺失会造成这游戏越往后玩越无聊,因为你能够做的事也来越少且固定的(就是刷那几个副本)。从而最终人心波动长期玩家不稳定。
最后,这款游戏低子很好,卡通画风都达到这个精致级别,但玩法的多样性却不行,所以对于有流量有钱有传播途径的腾讯,我真心希望这些东西的缺失都只是暂时的能在后续的更新中更新。
而在可玩性上,我也觉得有点可惜,但我自己不大确定,毕竟游戏没有真正上线。先说说问题吧。
首先就是经济系统。mmo之所以精彩绝伦让人爱是因为它是现实社会中人们对幻想社会的一种代入。在这里你既可以当独狼享受剧情带来的回忆和对未知世界的探索(就像原神一样)也可以运营你的小商会担当社会角逐一方的力量。亦可以带领大团队群雄逐鹿君临天下。但这一切的前提都是整个大系统的灵活多变所带来的丰富化社会,而这一切的基石就是经济的自由度,可以对那种搬砖工会有限制。但我觉得要经可能自由,在这个上面我强烈建议学学阿尔比恩,阿尔比恩的一切都是由玩家打造。在经济上你不能所有东西都精通,所以你可以成为某一方面的专家,或者专精某一方面的经济商品。这会带来你在这个世界总有自己的一席之地会给这个系统带来丰富的宽度和深度。但据我所知塔瑞斯经济虽说是自由交易但好像有非常多限制。就比如没有私人领地坐骑数值都一样。
其次。游戏副本的精心打造真的很好,迷离副本也为玩家碎片化游玩带来了可能性和丰富度。这是值得点赞的。但一款mmo不管你是新mmo玩家还是老mmo玩家,mmo的魂从来都不是副本。mmo的魂是那庞大的世界带来的现实社会的镜像。所以对于阵营战成百上千宏大战场带来的荣誉感的缺失会让很多玩家没有归属感和长期稳定的动力。野外pvp带来的刺激会让玩家每次进入游戏都有一万种可能的想法和选择。所以对于大型阵营战以及野外pvp的缺失不仅只是玩法的缺失,而是游戏非常非常大宽度和深度的削弱。
综上所述,经济系统的的不全面以及各种限制和中长期玩家所期盼的大型pvp缺失会造成这游戏越往后玩越无聊,因为你能够做的事也来越少且固定的(就是刷那几个副本)。从而最终人心波动长期玩家不稳定。
最后,这款游戏低子很好,卡通画风都达到这个精致级别,但玩法的多样性却不行,所以对于有流量有钱有传播途径的腾讯,我真心希望这些东西的缺失都只是暂时的能在后续的更新中更新。