这里是PT俄罗斯轮盘的教程,是用PT的roll功能实现的,就是比较耗主持人。
以下为规则:
(1)协商你们的血量(一般为3点血)
(2)先/roll 2 roll出谁先出第一发。
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然后以左1右2的规则选择谁先开始。(例图中为1,及左边先开始)
随后开始/roll实弹空弹。
(3)roll出的数字和预定的未知数进行相乘。
未知数必须由主持人自己决定,并且要避免被猜出来,需要合理变化。例如,第一轮的未知数是123,第二轮的未知数可以是456,第三轮的未知数是789,然后开始循环。其中并不一定需要逻辑顺序,越乱越好。
例如:这里roll出来的是9,那么9与预定数相乘,这里预定数为123。9*123=1107
1107按照奇数为实弹、偶数为空弹的逻辑,总结出子弹为三发实弹一发空弹(三实一空),若约定子弹数量为5,那么应当以01107看待,即为三实两空。
特殊情况,当算出的数字全为偶数或者奇数时,需要再roll一次,直到roll出非全奇数偶数的情况。
(4)当子弹打完之后,进入下一轮。此时可以升级游戏,加强游戏趣味性可以引入道具因素。镜(看子弹)烟(回血) 刀(双倍伤害) 酒(退弹) 拷(加一回合)——顺序可换。用roll抽/roll 5
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例图:抽到4,即为酒(退弹)。
一般每个人抽两个,并且以(2)的规则进行分发。
(5)便开始按(3)继续。随后进行(4)(3)循环,直到一方血量为0,即游戏结束。
惩罚:应当由双方与游戏前约定,本游戏不提供惩罚方案w。
注,本游戏可以多方进行游玩,但要注意以下几点。
1.应该多加些血量,至少比在场人数的多一点血量,例如有四个人进行游戏,应当有五点血量。
2.(2)规则的数量应当和人数相同,例如有三个人,应当/roll 3。
3.道具同上两个规则一样。
4.在人数减少的时候,应当按照存活人数修改规则。
5.(5)应当只有最后一个人存活时候结束游戏。
以下为规则:
(1)协商你们的血量(一般为3点血)
(2)先/roll 2 roll出谁先出第一发。
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然后以左1右2的规则选择谁先开始。(例图中为1,及左边先开始)
随后开始/roll实弹空弹。
(3)roll出的数字和预定的未知数进行相乘。
未知数必须由主持人自己决定,并且要避免被猜出来,需要合理变化。例如,第一轮的未知数是123,第二轮的未知数可以是456,第三轮的未知数是789,然后开始循环。其中并不一定需要逻辑顺序,越乱越好。
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例如:这里roll出来的是9,那么9与预定数相乘,这里预定数为123。9*123=1107
1107按照奇数为实弹、偶数为空弹的逻辑,总结出子弹为三发实弹一发空弹(三实一空),若约定子弹数量为5,那么应当以01107看待,即为三实两空。
特殊情况,当算出的数字全为偶数或者奇数时,需要再roll一次,直到roll出非全奇数偶数的情况。
(4)当子弹打完之后,进入下一轮。此时可以升级游戏,加强游戏趣味性可以引入道具因素。镜(看子弹)烟(回血) 刀(双倍伤害) 酒(退弹) 拷(加一回合)——顺序可换。用roll抽/roll 5
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例图:抽到4,即为酒(退弹)。
一般每个人抽两个,并且以(2)的规则进行分发。
(5)便开始按(3)继续。随后进行(4)(3)循环,直到一方血量为0,即游戏结束。
惩罚:应当由双方与游戏前约定,本游戏不提供惩罚方案w。
注,本游戏可以多方进行游玩,但要注意以下几点。
1.应该多加些血量,至少比在场人数的多一点血量,例如有四个人进行游戏,应当有五点血量。
2.(2)规则的数量应当和人数相同,例如有三个人,应当/roll 3。
3.道具同上两个规则一样。
4.在人数减少的时候,应当按照存活人数修改规则。
5.(5)应当只有最后一个人存活时候结束游戏。