前版本毕业面板 暴击100 魔剑毕业情况
伤害提升35%
爆伤提升35%
无视防御不测,根据怪物防御伤害变化测不了稳定数值
额外伤害20%上下
额外爆伤50%上下
附加伤害50%上下
最终伤害35%上下
技攻(乘算)不测,懂得都懂(为其他伤害的参考)
当前版本属强差距很大,氪金大佬都400+了,平民大概200,200以下难民
50%额外爆伤以上,1%额外爆伤≤0.67%技攻
20%额外伤害以上,1%额外伤害≤0.83%技攻
60%附加伤害以上,1%附加伤害≤0.67%技攻
35%最终伤害以上,1%最终伤害≤0.74%技攻
即以上四种伤害在不同百分比数值下再提升
大约等于(1/(1+?%))%技攻
属性强化伤害计算,
1属强伤害≤(1/(220+?))%技攻
例:220属强之后再提升11点属强约为2.5%技攻
390属强之后再提升11点属强约为1.8%技攻
所以你知道该堆那些属性了吗,不要一味追求技攻
码字不易,轻喷,欢迎交流#魔塔传说#
伤害提升35%
爆伤提升35%
无视防御不测,根据怪物防御伤害变化测不了稳定数值
额外伤害20%上下
额外爆伤50%上下
附加伤害50%上下
最终伤害35%上下
技攻(乘算)不测,懂得都懂(为其他伤害的参考)
当前版本属强差距很大,氪金大佬都400+了,平民大概200,200以下难民
50%额外爆伤以上,1%额外爆伤≤0.67%技攻
20%额外伤害以上,1%额外伤害≤0.83%技攻
60%附加伤害以上,1%附加伤害≤0.67%技攻
35%最终伤害以上,1%最终伤害≤0.74%技攻
即以上四种伤害在不同百分比数值下再提升
大约等于(1/(1+?%))%技攻
属性强化伤害计算,
1属强伤害≤(1/(220+?))%技攻
例:220属强之后再提升11点属强约为2.5%技攻
390属强之后再提升11点属强约为1.8%技攻
所以你知道该堆那些属性了吗,不要一味追求技攻
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