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探讨内线防守数值的影响
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.江湖令
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实话说,玩内线到现在,还没感觉到内线防守数值高低的影响。比如你按W不跳,内线防守高的几个C对肯特,不管D投篮还是勾手都还是能绿色甚至蓝字进。不知道有没有玩家测试过这个数值。
恰好送的高斗礼盒里面,内线都是减内线防守加篮板的。
送TA礼物
IP属地:河北
1楼
2024-02-27 09:31
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马球王
核心吧友
6
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同问
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2楼
2024-02-27 09:58
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松雅玉
铁杆吧友
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同问
IP属地:四川
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3楼
2024-02-27 11:07
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枭颜落
初级粉丝
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因为内线得分的受干扰效率最低,所以减少或者增加几点内防基本无差别。3分受干扰效率最大。所以1点内防和1点外防,数值都是1,但含金量根本不一样。
IP属地:浙江
4楼
2024-02-27 13:31
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.江湖令
初级粉丝
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印象中,内线防守最高的C和最低的差了十几点有的,高的比如迭戈和胖子,但十多点的数值差距,还是像我1楼说的那样,这个设定就很难理解。但是如果你跳一下,D投篮90%是会打铁不进的,但肯特勾手80%还是会进。是不是角色模型其实要大于内线防守数值,数值起码得20点以上才能看得出来。
IP属地:河北
5楼
2024-02-27 13:42
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令人智熄
铁杆吧友
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近投/上篮/扣篮的基础命中率本身就高,高内防确实可以降低那么一点点,但不起决定作用
护框主要还是看盖帽,而内防可以增加盖帽角度,也就是冒位稍微踩偏一点也能有盖帽几率
这个在寸土寸金的篮下就蛮有用了,特别是对付V扣
IP属地:浙江
6楼
2024-02-27 14:24
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老父亲在注视着你
核心吧友
7
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内防主要能加盖帽角度,玩枫点盖帽天赋巨明显,那点干扰没用的,冲框命中率天生就极高。
IP属地:云南
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7楼
2024-02-27 16:48
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kitten1122
铁杆吧友
9
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这游戏内防天赋,设计了一堆加干扰值的破玩意,属实是鸡肋,还不如加秒传几率呢,所以防御天赋完全不如篮板收益大
IP属地:河北
8楼
2024-02-27 21:18
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看吧我就知道是你
核心吧友
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我迭戈高斗加10内防,肯特猩猩感觉毫无压力一样暴扣加勾手
IP属地:安徽
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10楼
2024-02-28 18:23
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老夫威武
铁杆吧友
9
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内防很牛逼的;
你用荒影,站篮下不动,对面近投都会歪;
IP属地:江苏
11楼
2024-03-01 10:46
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