首先由于是抽卡游戏,注定了大世界基本上是捡垃圾了。
库洛做箱庭地图做的挺好的,比如凌阳任务和忌炎任务的箱庭地图就挺不错的。
我的意思是,周任务做完每周给三张藏宝图,不同藏宝图对应不同的箱庭关,每周给的藏宝图随机(开盲盒),锄大地有概率掉落藏宝图,活动还可以给限时藏宝图,最好可以和水友联机进藏宝图,大家一起探险。
而箱庭地图玩法就可以多种多样了,凌阳那里的横版我就很喜欢,不同的藏宝图对应的箱庭主题也不同,有的就是刷怪,有的是横版或者跑酷,也存在搞人心态掷骰子(高级物品or奇遇or战斗or把你丢出去),至于通关掉落产物……嘿嘿嘿,概率掉落可以丢到家园系统干活的声骸和家具图纸

。(寻宝寻宝,有人满载而归有人一无所得)
顺便也把声骸分为战斗声骸和工作性声骸(可以做的可爱一点)。
类似的比如ff14的挖宝玩法,那个玩法是真的挺好玩,兼顾轻度与趣味。
探索世界的惊喜之一,除了紧张刺激的战斗不就是踏入奇幻的秘境吗?
没有提建议的分区我就先投提问区了。
库洛做箱庭地图做的挺好的,比如凌阳任务和忌炎任务的箱庭地图就挺不错的。
我的意思是,周任务做完每周给三张藏宝图,不同藏宝图对应不同的箱庭关,每周给的藏宝图随机(开盲盒),锄大地有概率掉落藏宝图,活动还可以给限时藏宝图,最好可以和水友联机进藏宝图,大家一起探险。
而箱庭地图玩法就可以多种多样了,凌阳那里的横版我就很喜欢,不同的藏宝图对应的箱庭主题也不同,有的就是刷怪,有的是横版或者跑酷,也存在搞人心态掷骰子(高级物品or奇遇or战斗or把你丢出去),至于通关掉落产物……嘿嘿嘿,概率掉落可以丢到家园系统干活的声骸和家具图纸



顺便也把声骸分为战斗声骸和工作性声骸(可以做的可爱一点)。
类似的比如ff14的挖宝玩法,那个玩法是真的挺好玩,兼顾轻度与趣味。
探索世界的惊喜之一,除了紧张刺激的战斗不就是踏入奇幻的秘境吗?
没有提建议的分区我就先投提问区了。