根据职业选手的反馈,1.36.1总体已经比较平衡,有些甚至认为这是有史以来最平衡的版本。但我们通过数据分析发现,尽管需要调整的东西不多,目前游戏仍然存在一些不平衡的地方,因此1.36.2的第一版更新旨在给出一个初步方案。
人族:
1,水元素1级血量调整500 ->525; 2级血量调整625->650;3级血量调整825->850
思路:我们发现之前对水元素的削弱非常不合理,先知1级的狼250血*2和水元素一样,跑得更快,经验更少,耗魔更少,这是非常荒谬的,这个调整旨在人族打兽族更加平衡。
2,破法不受骑士裂甲之刃效果影响。
思路:作为人族内战主力的破法后期面对骑士会比较被克制,内战的节奏会因此受到影响。这个调整旨在鼓励玩家内战用破法拼操作,减少后期对骑士的依赖。
兽族:
1,狼骑网不能打断英雄的技能。
思路:狼骑作为一个普通兵种,一个不用魔法的技能能打断英雄的技能,比如打大法师的暴风雪,群体传送,这个非常不合理,所以修复这个bug。
2,电球价格改为350。
思路:电球有驱散敌人负面buff的负面效果,应当适当降低价格。
暗夜精灵:
1 根须缠绕增加一个驱散能承受的生命值,根据等级为 150/300/450。
思路:KOG后期太弱,技能因为有了驱散而派不上用场,这个调整旨在让KOG后期有一定硬控能力。
2,灼热之箭增加效果:减少目标 (15%/25%/35%)生命值回复速度,持续3秒。
思路:白虎是公认最弱的英雄,这个调整旨在加强这个冷板凳英雄,让其在对抗ud时有出场率。
3,树妖对瘟疫的伤害有33%的减免效果。
思路:ud的瘟疫对树妖过于克制,对于正面缺少回复的暗夜来说非常不利,这个调整旨在修复这个bug。
亡灵:
1, 巫妖的黑暗仪式冷却时间从20秒改为17秒。
思路:黑暗仪式发动收益现在不高,应该加快其频率。
2, 冰塔的减速视为魔法效果,不能减速魔免单位。
思路:ud冰塔应该对标人族圣塔,圣塔不能抽魔免单位的魔法,同理冰塔也不能,同时加强树妖对冰塔的抗性。
3, 腐蚀之球价格降为350。
思路:同电球,腐蚀之球经过削弱,价格也应该适当降低。
4,诅咒,残废可以对机械单位施放,但效果比对普通单位弱(诅咒机械单位17%miss,残废机械单位减速 40%, 攻速减少 33%, 攻击减少33%)
思路:亡灵缺乏对抗机械单位手段,这个改动可以改进这点。
中立英雄改动:
深渊领主:分裂斩削弱为25%/40%/55%。初始力量-1。
思路:深渊领主初始血量过高,分裂斩对人族克制过强,应该削弱,修复这个bug。
物品改动:
2级宝物增加一个贤者之石:装备的英雄主要属性+4。
思路:增加宝物的多样性,同时也不会过于超模。
人族:
1,水元素1级血量调整500 ->525; 2级血量调整625->650;3级血量调整825->850
思路:我们发现之前对水元素的削弱非常不合理,先知1级的狼250血*2和水元素一样,跑得更快,经验更少,耗魔更少,这是非常荒谬的,这个调整旨在人族打兽族更加平衡。
2,破法不受骑士裂甲之刃效果影响。
思路:作为人族内战主力的破法后期面对骑士会比较被克制,内战的节奏会因此受到影响。这个调整旨在鼓励玩家内战用破法拼操作,减少后期对骑士的依赖。
兽族:
1,狼骑网不能打断英雄的技能。
思路:狼骑作为一个普通兵种,一个不用魔法的技能能打断英雄的技能,比如打大法师的暴风雪,群体传送,这个非常不合理,所以修复这个bug。
2,电球价格改为350。
思路:电球有驱散敌人负面buff的负面效果,应当适当降低价格。
暗夜精灵:
1 根须缠绕增加一个驱散能承受的生命值,根据等级为 150/300/450。
思路:KOG后期太弱,技能因为有了驱散而派不上用场,这个调整旨在让KOG后期有一定硬控能力。
2,灼热之箭增加效果:减少目标 (15%/25%/35%)生命值回复速度,持续3秒。
思路:白虎是公认最弱的英雄,这个调整旨在加强这个冷板凳英雄,让其在对抗ud时有出场率。
3,树妖对瘟疫的伤害有33%的减免效果。
思路:ud的瘟疫对树妖过于克制,对于正面缺少回复的暗夜来说非常不利,这个调整旨在修复这个bug。
亡灵:
1, 巫妖的黑暗仪式冷却时间从20秒改为17秒。
思路:黑暗仪式发动收益现在不高,应该加快其频率。
2, 冰塔的减速视为魔法效果,不能减速魔免单位。
思路:ud冰塔应该对标人族圣塔,圣塔不能抽魔免单位的魔法,同理冰塔也不能,同时加强树妖对冰塔的抗性。
3, 腐蚀之球价格降为350。
思路:同电球,腐蚀之球经过削弱,价格也应该适当降低。
4,诅咒,残废可以对机械单位施放,但效果比对普通单位弱(诅咒机械单位17%miss,残废机械单位减速 40%, 攻速减少 33%, 攻击减少33%)
思路:亡灵缺乏对抗机械单位手段,这个改动可以改进这点。
中立英雄改动:
深渊领主:分裂斩削弱为25%/40%/55%。初始力量-1。
思路:深渊领主初始血量过高,分裂斩对人族克制过强,应该削弱,修复这个bug。
物品改动:
2级宝物增加一个贤者之石:装备的英雄主要属性+4。
思路:增加宝物的多样性,同时也不会过于超模。