第一次尝试全高AI手动格挡,现在就担心鼠标提前坏![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
竞技场难打很多以后读档就家常便饭,而此类读档一多就等同于鼠标使用率就异常高![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
目前最大的问题就是实战中比训练场节奏要快,所以我遇到了第一个问题,就是格挡动作用不出来,因为鼠标右键被按的时间因为需要马上接左键出击而缩短了,并且同样为了缩短反应时间,移动距离也大为缩短,这种情况下格挡动作没用出来的情况还是比较多的,相反就是需要更长的时间和鼠标移动距离去做战术动作,给AI充分的时间反应
其次就是动作错误,由于我移动鼠标的时候肯定不会精确沿着指针的横纵坐标走,这时候误差会带来动作错误的情况,如果校准方向以后再按右键,动作出得慢不说,镜头晃动也太大了,不利于接下去的战斗,右键按早了,直接防不住![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
现在感觉是不仅鼠标寿命被无端消耗,胳膊也算,我的鼠标还是比较重的游戏鼠标,而且我用来玩的笔记本放在圆桌上
于是鼠标的位置和活动范围就很奇怪,要不然我就得让胳膊肘在一个不太好用力的位置用奇怪的姿势打,时间长了也吃不消
我是不是应该试试手柄![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon15.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
竞技场难打很多以后读档就家常便饭,而此类读档一多就等同于鼠标使用率就异常高
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
目前最大的问题就是实战中比训练场节奏要快,所以我遇到了第一个问题,就是格挡动作用不出来,因为鼠标右键被按的时间因为需要马上接左键出击而缩短了,并且同样为了缩短反应时间,移动距离也大为缩短,这种情况下格挡动作没用出来的情况还是比较多的,相反就是需要更长的时间和鼠标移动距离去做战术动作,给AI充分的时间反应
其次就是动作错误,由于我移动鼠标的时候肯定不会精确沿着指针的横纵坐标走,这时候误差会带来动作错误的情况,如果校准方向以后再按右键,动作出得慢不说,镜头晃动也太大了,不利于接下去的战斗,右键按早了,直接防不住
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
现在感觉是不仅鼠标寿命被无端消耗,胳膊也算,我的鼠标还是比较重的游戏鼠标,而且我用来玩的笔记本放在圆桌上
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon28.png)
我是不是应该试试手柄
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon15.png)