1,jp的削弱,为什么kp削弱的这么狠呢,平衡调整比较复杂,需要大量测试,jp的削弱细节应该是半年到三个月前就已经做完的,那时候普遍认为jp强的自己独一档,所以率先做了调整并内部测试至今。
jp在街霸系列里属于怪角色,怪角色从来不可能是s级,因为非常影响新入门者的游戏体验,对于新人来讲就是“打不过又看不懂不如不玩了”,新人希望的相对平缓的成长曲线,在慢慢提高的过程那种找到乐趣,而jp就等于把这个曲线生生卡住了,让新人在单一角色对策上消耗大量精力而提升很少。
2,ken luke chunli的调整,luke过强应该在近期比赛中才发现,具体调整肯定已经在进行中了,但还没经过足够的测试,所以先把确定要削的2mp削了,其他的慢慢调,但又怕玩家怨气太重,所以在更新的同时声明还会有一轮调整。
ken的loop投我觉得也是很早就确定了要改,所以先改了再看看反馈,chunli的调整也是一样。
luke ken chunli新老主角都是重要角色,角色爱玩家众多,所以调整也会非常谨慎,一下子砍成弱角色玩家会骂娘。
3 ryu jamie的调整,ryu原本是街霸最有代表性的波升流代表角色,但这一代因为游戏系统的设计波升流不再成立,所以官方明显是想给隆增加新的打法,又要复合角色硬汉性格又要做好平衡,所以隆才有驴踢和波掌,而新的调整也是基于这种新的打法作出的尝试。
jamie的调整方向逻辑更简单,突出角色特点,增加喝酒的机会这角色很容易变强。
至于其他角色基本都是bug的修正,或者像老桑那种把本来就该给的东西补上。
预测一下下一次更新内容,首先下一次更新大概率是涉及到全部角色的大调,jp会再增强一点,但绝对不可能是s级了,我乱猜一下可能会把2hp的上半身无敌还给他,但2hp不能取消其他技能了。然后ed肯定会有一波调整,毕竟新角色,需要验证的东西还有很多。
最后希望广大玩家对项目开发团队多一些宽容,以我的经验对工作量的观察街霸6整个团队从游戏上线到现在应该一直在满负荷工作,稍微等一等不要着急,至少目前为止游戏整体表现都是比较让人满意的。
果然厉害👍
jp在街霸系列里属于怪角色,怪角色从来不可能是s级,因为非常影响新入门者的游戏体验,对于新人来讲就是“打不过又看不懂不如不玩了”,新人希望的相对平缓的成长曲线,在慢慢提高的过程那种找到乐趣,而jp就等于把这个曲线生生卡住了,让新人在单一角色对策上消耗大量精力而提升很少。
2,ken luke chunli的调整,luke过强应该在近期比赛中才发现,具体调整肯定已经在进行中了,但还没经过足够的测试,所以先把确定要削的2mp削了,其他的慢慢调,但又怕玩家怨气太重,所以在更新的同时声明还会有一轮调整。
ken的loop投我觉得也是很早就确定了要改,所以先改了再看看反馈,chunli的调整也是一样。
luke ken chunli新老主角都是重要角色,角色爱玩家众多,所以调整也会非常谨慎,一下子砍成弱角色玩家会骂娘。
3 ryu jamie的调整,ryu原本是街霸最有代表性的波升流代表角色,但这一代因为游戏系统的设计波升流不再成立,所以官方明显是想给隆增加新的打法,又要复合角色硬汉性格又要做好平衡,所以隆才有驴踢和波掌,而新的调整也是基于这种新的打法作出的尝试。
jamie的调整方向逻辑更简单,突出角色特点,增加喝酒的机会这角色很容易变强。
至于其他角色基本都是bug的修正,或者像老桑那种把本来就该给的东西补上。
预测一下下一次更新内容,首先下一次更新大概率是涉及到全部角色的大调,jp会再增强一点,但绝对不可能是s级了,我乱猜一下可能会把2hp的上半身无敌还给他,但2hp不能取消其他技能了。然后ed肯定会有一波调整,毕竟新角色,需要验证的东西还有很多。
最后希望广大玩家对项目开发团队多一些宽容,以我的经验对工作量的观察街霸6整个团队从游戏上线到现在应该一直在满负荷工作,稍微等一等不要着急,至少目前为止游戏整体表现都是比较让人满意的。
果然厉害👍