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简单说一下怎么算速度阈值,可能对花火配速有帮助

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在星穹铁道里,可以把每一“动”想象成角色在一条长10000米的跑道上跑,每次跑到终点时就会行动。
而在第一轮,角色有150的时间跑,这里假设角色第一轮想动3次(1t三动),那总里程就是30000,用里程除以时间可以得到200。200就是角色想要达到这种情况所需要的速度(不计算任何额外速度加成)。
下面是根据自己条件计算速度阈值的简单方法:
30000-2400x-2500y,这是总共要跑的里程,x是触发满精555的次数,y是触发风套的次数
将里程除以150(首回合时间)可以得到一个数字,例如触发一次满精555,不带风套的情况下,里程是27600,可以得到结果184。
也就是说单555的情况下,需要达到184速才能首轮三动。(不计藿藿阮梅信使套等加速)
信使套速度效果同回合不叠加,因此带速度套,不管带几套,在追求一轮三动的情况下对花火的等效速度提升都是101*0.12/3,也就是4.04。如果追求其他情况,例如2动或者4动,可以将101*0.12/3中的3替换成对应的动数来计算等效速度提升。
以此类推,每多一动多跑10000,第一轮之后每多1t时间多100。可以根据自己的需求(1t三动,2t四动等)自行寻求一个比较符合现有遗物条件的阈值。
因为是临时想到写一下的,出来的东西很简单,大家可以参考一下。如果有哪里出错了麻烦指出,我直接就是一个滑轨


IP属地:英国1楼2024-03-01 20:27回复
    补充一下,带翁瓦克就是-4000,第一轮三动需要跑的距离变成30000-4000=26000


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-03-01 23:26
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      嫌麻烦就记住这几个速度阈值:
      143速三轮5动
      155.6速四轮7动
      160速两轮4动


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2024-03-02 00:05
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