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关于游戏难度

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不同国家的难度不能只分一个等级,而应该至少分两个等级。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-02 17:51回复
    例如现在吵的蛮厉害的大清,我们就可以把他看做P社想要增加难度。
    增加的开局难度。
    但是一旦将内政整顿好了大清在游戏机制里完全是t0级别。
    所以大清的破局(后)难度就较为简单。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-02 17:55
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      同样的, 统一意大利与解放俄国农奴 也是开局难度较高的。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-02 17:58
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        以此我们就可以进行再分类:
        英国:开局难度低,破局难度低。
        法国:开局难度较低,破局难度较低。
        俄国:一般(斗地主),较低(人口较多,资源较丰富)。
        奥国:一般(名族问题),较低(统一中欧)。
        普鲁士:较高(统一德意志),较低(统一中欧)。
        日本:较高(斗地主),一般(势力范围内邻国较简单,但是有黑船)。
        大清1.6:高(名族与斗地主),低(人口众多)


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-02 18:11
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          我们可以以此为根据再排一次t表:
          T0:英国
          T1:法国、美国1.6
          T2:奥国、俄国
          T2.5:普鲁士、日本
          T3:意大利、大清1.6


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-02 18:22
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            大清1.6改动好像已经取消了开局难度绝对低


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-03 17:35
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              这款游戏对于文化的概念甚至感觉不如IR。真是混乱,以至于文化自由法令是如此的强,甚至可以摒弃所有东西了


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-03 17:37
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