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【江湖无界】凌雪阁PVE体服探索日记

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本文会把所有体服相关内容都写进来 包括但不限于技改/有可能会改变的循环/10人+25人副本(体服版本)打法分享/yx猜测
本文仅是作为个人对无界体服的分享参考,在正式服改动前不保证其中内容为最优解,欢迎同门一起探讨。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-04 22:23回复
    03.04:对技改进行了初步预测和分析


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-04 22:24
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      03.04首轮技改PVE摘要:
      1. [星旗]-3s链子cd(不重要)
      2. [遗恨]改至第三层,效果调整为:施展“断水刃”套路招式额外造成外功伤害。连续命中3次使其获得8秒“遗恨”效果,自身"隐雷鞭"套路招式命中处于6-12尺的该目标造成伤害额外提高35%。
      3. 青山的山河伤害+10%,但删除了风雷之变的额外伤害
      总结:以轮青为循环核心的循环得到了加强,更加简单容易上手的同时有望和孤路5.0打平,其他以奇穴遗恨为主的新循环有待开发,对于萌新来说这波调整是非常好的。


      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-04 22:32
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        轮青流,遗恨感觉可以替代鬼步了,8秒增伤刚好覆盖3寄一乱,但是这样轮子和青山释放的时间就非常固定了,只能在乱结束之后近战循环之前插入轮子和青山


        IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-03-05 09:15
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          IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-05 10:10
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            IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-03-05 11:49
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              好好好,坐等作业


              IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-03-05 12:11
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                IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-03-05 13:40
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                  码住!


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-03-05 18:11
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                    感觉遗恨点不出来, 具体害得看木桩测试。


                    IP属地:江苏13楼2024-03-05 18:44
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                      关于循环:
                      老循环的学习/循环构建以及具体开发过程可以前往魔盒原帖查看
                      此部分由于体服更新变动较为频繁,所以仅更新可用的新循环的推荐以及技能数参考,
                      在3改后会更新木桩视频以供学习
                      观前提示:体服第一天金戈并不能触发遗恨的伤害 所以这边给的是实际理论对比参考,与当前木桩会有细微差距
                      先说结论:孤路飞轮保百节≈遗恨孤路飞轮保百节>遗恨青山飞轮(星旗)>=孤路5.0>普通王青/轮青
                      目前前两种循环仍然需要一定的练习成本
                      但是相较保百节的孤路飞轮而言遗恨孤路飞轮这套流派更加工整 除起手1min剩下的循环是死循环 非常好背
                      而遗恨+青山飞轮这一套数值意外的爆炸,但不保百节+不保证全程徵逐buff不断的情况下仅仅和前两种循环有着5%-10%的差距
                      降低了学习成本的同时减少了鬼步带来的操作复杂新,简化了循环更适合新手入门学习,期待这套循环能够活出体服
                      以下分别是前三种循环木桩的dps图,仅供参考,装备为14400PVP(全部)



                      IP属地:浙江14楼2024-03-05 21:02
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                        10人相关:
                        10人初步来看目前环境不错,多种循环应该都有不错的表现,几个boss进行单独的整理分析
                        老一:扇形点名可以硬吃,可以靠自身的高机动性对穿or聂云对穿;boss周围aoe可以贪2-3下多了基本必死 在外面打远程技能准备修or继续循环;
                        小怪可以转火至半血后打boss群小怪即可
                        老二:可以站在boss面向半场打,这样出跑圈技能可以少被点名安心输出,目前看不出什么木桩boss 不要后撤进雾就行
                        老三:三波承伤圈基本必吃,至少吃1个,适当留好金戈or孤风及时承伤,
                        唯一算作难受的点就是孤路的轴对不上很容易因为突进乱循环;轮青没打过有待测试
                        老四:木桩boss 3矩形比实际范围大 靠近吃到会击飞不能硬吃 同理可以站boss面向半场打 就不用躲队友的点名了
                        老五:还是木桩boss,起手第一波背对可以正好对上斩无常可以无损规避机制,第二波背对大概率对不上需要停手处理
                        关于镜子,反正就是能群,可以估计蹭两下制造群攻环境毛毛dps(别当毒瘤)


                        IP属地:浙江15楼2024-03-05 21:03
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                          昨日体服金戈6尺外不能触发遗恨的bug已经修复 重新测试了一下 暂时认为遗恨孤路飞轮保百节(单攻环境有望超越后者)≈孤路飞轮保百节(群攻环境碾压前者)


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-03-06 16:11
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                            金戈双星垂有点难续百节主要是下次技改百节再加一秒吧


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-03-07 04:02
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                              0403技改内容:
                              乱+10%伤害 金戈+15%伤害
                              总结:简单粗暴的加强,各个循环均加强了2.5%-3%不等


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-04-03 20:38
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