二楼已经说的差不多了,基本上对于属性的判定都是rd100 然后1-5是大失败 96-100是大成功
但是具体到事件的成功率以及角色的加值则是看你怎么想了。
比如角色a打算给角色b一拳,角色a天生神力一拳能打死八头牛,角色b是个弱不禁风的病人,那么“能不能打中”这个事件的难度就可以设置得很低,比如你可以设置成只要10以上就可以成功。也可以说给这个角色a来一个+20(天生神力)的加值,在投掷结果上加上这个加值来增大成功率。
当然,这些具体的数值都要看你怎么设定了,合适就好
安科没有一套“官方”“通用”的规则,但是都不会差太多,只要能简单明了就好了