角色评价:
1、赏金猎人
队长位:食之无味
由于队长技和自身的普攻属性,当前条件下输出队员基本限制死只能猫露+夏巴+毒蝎,治疗魔军/白二选一,可扩展性极低,没有任何当队长的价值
队员位:
猫露队的新打手
由于我自己没有组过猫露队,所以按照老王打桩榜单上这个
猫露/黑鹰/夏伊/夏静/夏巴
这个队伍估算赏金应该是夏静的上位替代
试玩关卡最大化输出手法
1回合;21435
2回合:24351
3回合:24351
4回合:23451
以此4回合为1组循环,猫露普攻满足5次后可将输出顺位下调至毒蝎后面,猫露放大2次后不再放大改为普攻,即8回合后输出循环以21345*1和234(保持普攻)51*3这4回合为一个循环
抽卡建议:卡牌强度线性增长,应以抽卡花数1、3、5花为节点
2、春铃
队长位:氪老玩具less
首先从试玩关卡的组队成本就注定是氪老玩具,但是即便带了3个解放角色,我依然只能13回合打完木桩,不说狂犬,甚至比不过副手这种捡垃圾队长
队员位:小丑
新铃兰作为风属性普攻队员,即不能适配猫露队,也不能适配性艾队
本着从shit里找金子的想法,咱们来看看新铃兰队有什么优点:
1、目前唯一属性伤害乘区高于100%的队伍,铃兰/解放露/解放鹤一共提供了110%的属性伤害加成
2、多刀可以应对一些特殊boss机制,比如裂缝时-05的复活兔撒旦,以及分摊伤害避免打出21亿的2^32伤害上限(如果普攻队真膨胀到那天的话)
综合评价:还不如上期的蛇经
试玩关卡最大化输出手法
4CD队员普攻回合23145
4CD队员普必杀回合12345
大王有大放大
抽卡建议:不差钱的氪老可以去抽
1、赏金猎人
队长位:食之无味
由于队长技和自身的普攻属性,当前条件下输出队员基本限制死只能猫露+夏巴+毒蝎,治疗魔军/白二选一,可扩展性极低,没有任何当队长的价值
队员位:
猫露队的新打手
由于我自己没有组过猫露队,所以按照老王打桩榜单上这个
猫露/黑鹰/夏伊/夏静/夏巴
这个队伍估算赏金应该是夏静的上位替代
试玩关卡最大化输出手法
1回合;21435
2回合:24351
3回合:24351
4回合:23451
以此4回合为1组循环,猫露普攻满足5次后可将输出顺位下调至毒蝎后面,猫露放大2次后不再放大改为普攻,即8回合后输出循环以21345*1和234(保持普攻)51*3这4回合为一个循环
抽卡建议:卡牌强度线性增长,应以抽卡花数1、3、5花为节点
2、春铃
队长位:氪老玩具less
首先从试玩关卡的组队成本就注定是氪老玩具,但是即便带了3个解放角色,我依然只能13回合打完木桩,不说狂犬,甚至比不过副手这种捡垃圾队长
队员位:小丑
新铃兰作为风属性普攻队员,即不能适配猫露队,也不能适配性艾队
本着从shit里找金子的想法,咱们来看看新铃兰队有什么优点:
1、目前唯一属性伤害乘区高于100%的队伍,铃兰/解放露/解放鹤一共提供了110%的属性伤害加成
2、多刀可以应对一些特殊boss机制,比如裂缝时-05的复活兔撒旦,以及分摊伤害避免打出21亿的2^32伤害上限(如果普攻队真膨胀到那天的话)
综合评价:还不如上期的蛇经
试玩关卡最大化输出手法
4CD队员普攻回合23145
4CD队员普必杀回合12345
大王有大放大
抽卡建议:不差钱的氪老可以去抽