除了祖传单核没法改,eu4的很多机制已经非常优秀,稍微改一改就很不错了,这里抛砖引玉一下大家可以各抒己见
1.一地小国的问题,主要是因为小国不扩张点数没地方花,可以把发展度种地的叠加累计消耗翻个好几倍,再取消小国的保底人力税收。这样大国种地吃的惩罚少,小国想扩张就只能贷款雇佣兵,而且也不会神罗遍地8级堡,符合史实。
2.文化组的问题,土耳其凭什么算闪米特?应该让土耳其算单独文化,通过事件决定加入希腊、阿尔泰还是闪米特组。同理威尔士、康沃尔凭什么算不列颠?布列塔尼凭什么算法兰西?都应该事件归化才对,说到底还是p社懒。
3.战争的问题,只要调高主力会战的战争分,增加ai在低人力高厌战时的投降倾向,大部分问题都迎刃而解了。
1.一地小国的问题,主要是因为小国不扩张点数没地方花,可以把发展度种地的叠加累计消耗翻个好几倍,再取消小国的保底人力税收。这样大国种地吃的惩罚少,小国想扩张就只能贷款雇佣兵,而且也不会神罗遍地8级堡,符合史实。
2.文化组的问题,土耳其凭什么算闪米特?应该让土耳其算单独文化,通过事件决定加入希腊、阿尔泰还是闪米特组。同理威尔士、康沃尔凭什么算不列颠?布列塔尼凭什么算法兰西?都应该事件归化才对,说到底还是p社懒。
3.战争的问题,只要调高主力会战的战争分,增加ai在低人力高厌战时的投降倾向,大部分问题都迎刃而解了。