黎明杀机吧 关注:308,412贴子:11,858,249

设想了一个杀鸡的压力指数系统

只看楼主收藏回复

已经想过很多次这种类型的机制了,现版本是30大战速修的时代,可以说非常畸形,真的很希望能把形式扳回来。
根据压力指数系统,局内逃生者有个隐藏且共享的压力指数,根据局内局势获得或减少压力值,从而影响到逃生者的整体修机效率。
1.根据逃生者存活人数计算压力值,当逃生者全员存活时,此时人类方压力较小,所以整体修机效率会被降低以平衡前期的速修强度。当有逃生者死亡或多名逃生者倒地时,会导致压力值上升,此时则会提升修机效率以及救援治疗效率,以平衡屠夫30和多趴的强度。虽然现在屠夫很依赖30,但总得想办法平衡一下30和八挂不减员之间的强度,这边靠着低压力值逃生者修机会变慢来提升八挂不减员的屠夫强度。
2.根据电机剩余数量来计算压力值,举个例子,如果逃生者有4人,剩余4台电机,此时因为压力值原因,逃生者的效率不会有太大的削弱,如果逃生者剩余4人,电机仅剩2台,此时会降低逃生者压力值,导致逃生者总体修机效率变低,进一步加强多挂不减员的优势。而如果逃生者只剩2人,电机却还有4台(虽然正常这种情况已经可以投了,但这里只是举个例子),那么因为压力值上升,逃生者修机效率会大幅提升,从而降低30玩法的优势。
3.根据游戏时间来计算压力值,如果开局2分钟剩余4台机,而过了5分钟了,因为屠夫节奏太好,还是剩余4台机,那么会因为压力值上升,提升逃生者总体修机效率来平衡。同理,如果屠夫开局追了个吊大的,一分钟一台机,两分钟三台修完,那就会因为压力值下降导致修机速度变慢。
4.部分技能也可以根据压力指数来调整,比如疲劳值在高压力值时回复更快,低压力值回复更慢。自我治疗会在高压力值时治疗速度变快,低压力值会摸得更慢。道具也可以进行平衡,比如红齿轮在低压力值时获得的修机量更低,而高压力值时能有更高的修机量,使它成为一个抓节奏用的道具。
不知道这样改会对整个游戏有着怎么样的影响,但肯定是有人欢喜有人忧吧。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-03-07 14:25回复
    挺好的想法。就是撒钩zzz太懒太烂了


    IP属地:广东2楼2024-03-07 14:39
    收起回复
      这么复杂的机制,zzz的程序员根本写不了一点


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-07 14:42
      回复
        想法其实挺好,但是嘛,以现在制作组做平衡的手段来看,不太可能设计很新的系统。设计一个地下室祈祷的系统,数值都很保守,何况这么大一个系统。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-03-07 15:59
        回复
          不太可能 博弈争取的时间不就基本没什么用了吗


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-07 16:19
          回复
            这么复杂的机制只能存在于你的幻想中


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-03-07 16:55
            回复
              所以我觉得第五的存在感就是一个挺好的机制,现在屠夫前期击倒压力太大了,节奏不好七八分钟给你亮大门,屠夫现在打30很多时候是真没办法你不打30保底三跑怎么玩?就该给屠夫成长发育能力,让屠夫敢和逃生者拼中后期


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-03-07 17:00
              收起回复
                可以把所有人开局修机速度降低百分之二十然后每减员一个人,其他人修机速度加百分之二十,减员一人,修机速度正常,减员两人修机速度百分之一百二。这样可能是比较合理的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-07 17:13
                收起回复
                  报错报错报错


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-07 18:37
                  回复
                    感觉挺好的


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-03-07 19:34
                    回复
                      zzz一写出来又该屎山代码了


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2024-03-07 19:46
                      回复
                        一般等于用人类优势减小去换屠夫不能30,相当于削人类上限


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-03-07 19:51
                        回复
                          我发现黎明杀机玩家最喜欢写小作文了
                          这跟d5有啥区别 为了这补那补 各种写规则
                          又增加入门门槛 又让现有玩家需要学海量规则。。。。咱们想游戏更新就不能尽量搞那种几句话就能解决的补丁吗 这一下小作文 那一下小作文 迟早跟三国杀一样 一个武将写几百字


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-03-07 19:58
                          收起回复
                            你说得对,但是前期修机速度降低的时候,我为什么还要修,不如逛街,死了一个加速度?不好意思我选择地洞


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-07 20:05
                            回复
                              屠夫加快杀人速度就是为了减缓修机速度,缓解自己压力,结果人越杀修的越快,屠夫压力越大,压力越大就更想30,杀人也就更快,感觉是个死循环。屠夫压力根本得不到缓解,看起来对屠夫貌似不太公平?数据不合理的话可能会出现减员对人类的影响不大甚至更快,那屠夫减员的目的何在?这种方法可能会对极端30的屠夫有一些影响,不过对正常打法的屠夫一定是究极折磨,正常打法的屠夫可能会被逼着去30,所以还是一个死循环。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-03-07 23:32
                              回复