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回复:论为什么大家对卡普空吹上天的开放世界嗤之以鼻
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希予
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早就降低心理预期了,先看看隔壁的浪人怎么样
IP属地:广东
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47楼
2024-03-10 15:16
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密码Chinese
知名人士
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旁边都打成这样了,怪都挤在一起了,弓箭都从你牛肚皮里穿过去了,牛牛也不知道跑两步,和龙信1是一样一样的,不过龙信1NPC看到哥布林还会逃跑呢
IP属地:新疆
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48楼
2024-03-10 15:59
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JAOFS
铁杆吧友
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梦里都有
IP属地:广东
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49楼
2024-03-10 16:17
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不是宇宙
初级粉丝
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不至于,一代路人一起战斗之后都会感谢觉醒者或者吐槽魔物
IP属地:四川
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50楼
2024-03-10 18:16
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SexLolicn
初级粉丝
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我觉得这游戏看起来像1.5加强版,别让我失望
IP属地:辽宁
51楼
2024-03-10 23:26
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廿一由八
初级粉丝
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一代不是有出色的打击感和黑咒岛,根本不值得玩,本篇地图又长又臭,尤其每次开新号运蛇头
IP属地:广东
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52楼
2024-03-11 09:55
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ufohaohao19
核心吧友
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额,不是当一个开放世界动作游戏玩的吗?我是当怪猎版老滚5看待的
IP属地:上海
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53楼
2024-03-11 10:37
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异界行者
核心吧友
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你说的这个,其他开放世界不也一样吗?大表哥2就充满了这种预定好的事件
这种特制的事件,才是开放世界的主流。完全随机生产的事件,那最多就是刷出来的野怪把村民杀了,你干涉与否没什么影响,不会有什么特殊对话
IP属地:浙江
54楼
2024-03-11 11:29
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法莱斯晨行者
初级粉丝
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莫名其妙,官方不都说过了这些不是脚本事件
IP属地:浙江
55楼
2024-03-11 11:34
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猫狼
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这种事你得让R星来,卡普空的游戏细节深度上面没那个财力做
IP属地:福建
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56楼
2024-03-11 12:41
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塔塔卡次
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卡普空做开放世界就是个笑话,日本的厂商做不出什么开放世界,如龙以及近期的最终幻想已经是他们在这方面目前最好表现了,法环只是有个开放地图,称不上生动真实的世界,只是法环的地图,流程,敌人分布,NPC等等要素与他的世界观故事撘配合适,所以给人的体验感不错,就目前龙信2的演示,主要在宣传职业,战斗,怪物方面,此外没什么特别的地方,NPC说话没有动作,没有表情,只是动动嘴,呆板的很,光这一点就难以让人对他们自己吹嘘的开放世界有所期待,还有人意淫这游戏是下个巫师3,老滚5,大镖客2,真是让人无语
IP属地:安徽
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57楼
2024-03-11 13:01
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Kane
铁杆吧友
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十几年前玩一代的雷点感觉就是内容少且重复,跑路没有坐骑赶路是真的费时间,其他倒没啥,这作能改进就是赢,没改进这两点只单纯提升画面和配置要求的话大概率一堆人要差评
IP属地:湖北
58楼
2024-03-11 13:52
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nice天黑了
核心吧友
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我觉得它能比育碧牌罐头好点就行,包括但不限于风景更好,优化更好,剧情更好,打击感更好
毕竟价格摆在这里。但问题是,别看阿育憨不拉几的,但是他的罐头除了bug,别的都能达到甚至高过平均分……
IP属地:上海
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59楼
2024-03-11 15:08
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zoejrj
铁杆吧友
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游戏终究是游戏,在有限的开放机制里玩家能找到快乐和代入感比一味的追求完美真实更能让玩家融入其中,一周目新鲜感二周目自我挑战所有游戏都脱离不了这一循环。1代哥布林都有自己的领地,玩家在大路上大部分是遇不到的,只能遇到少部分,而且是会主动袭击npc路人的,1代农田在城里哥布林进不去,2代目前情报不详不排除会袭击农民。卡普空的生态系统旨在人类能力无法完成破坏生态为前提的一种怪物场景之间的互动行为,不是那些可以破坏生态影响世界的一种行为,而且原本那些古早游戏对生态的理解就很肤浅,怪物和食物就是不断刷新的让你打死才能达成这种奇怪的结果,这种网游式的设计其实根本不真实
IP属地:福建
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60楼
2024-03-11 16:54
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zoejrj
铁杆吧友
8
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真正能做到不同怪物之间随机的场景互动不尴尬的现在也只有卡普空的怪物猎人系列,其他游戏公司目前为止还真办不到,这代加入这个要素难道不能吹一吹?
IP属地:福建
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61楼
2024-03-11 16:58
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