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回复:还真有防御惩罚啊?

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最明显的还是星辰雷龙,刚开梦幻那会很多人都是先拉的武器,然后打的时候血猛猛掉,后来平均拉的小号血到没掉多少。


IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-03-11 11:10
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    简单来说门槛情况下全身17>武器18+一件防具16,防具不达标受伤成倍上升


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-03-11 11:21
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      那我带重甲防御多了6%,那伤害怎么算


      IP属地:广东18楼2024-03-11 11:36
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        其实只有星辰,野外boss系列有这个机制,军团长并没有这个机制,1460打个困牛一样脆成狗,没奶都是哭天喊地的


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-03-11 12:22
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          贝隆南的世界boss每次一个雷一个圈下去都能看见几个躺地上的


          IP属地:陕西来自Android客户端20楼2024-03-11 12:22
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            军团长防具达标门槛一样脆 什么惩罚都是假滴


            IP属地:安徽21楼2024-03-11 12:34
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              贝隆南刚出的时候去打野外BOSS,那个旋风碰到一个死一个,四个一挂第一片,现在挠痒痒


              IP属地:江西来自iPhone客户端22楼2024-03-11 13:37
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                正常情况下 防具和武器最好是一起升 这样的门槛才是符合副本的 但武器是门面 这就是人类畸形的面子工程了


                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-03-11 13:50
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                  开荒队除了看武器,有一件不到门槛的防具也是不组的


                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2024-03-11 14:09
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                    s


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端25楼2024-03-11 14:15
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                      每件装备都是独立计算装等的,所以困梦没有一身17防具难哦c还得再拉武器


                      IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2024-03-11 15:20
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                        我之前提过这感觉,只是不知道是叫防御惩罚。


                        IP属地:湖北来自Android客户端27楼2024-03-11 15:39
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                          没这么大,多试几次就知道了。一是86%和84%本来就差14%受伤了这2%差距可不小。二是本身伤害就有一定范围浮动。而且正常人也不可能差这么多等级。按他们测试次数多的大概是差一级到比没到要多扣20-30%


                          IP属地:福建来自Android客户端28楼2024-03-11 15:44
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                            86-84的减伤,不是相差2%是相差14%


                            IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2024-03-11 16:24
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                              所以困梦的门槛防具是多少


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端30楼2024-03-11 18:06
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