数值和BOSS的设计带来的战斗流程问题,尤其是后者基本算是争论最多的地,我和你关心的点都差不多,从高周目来讲我感觉体验比较差一是数据上涨多少带点乏力感,这也是你从一周目开始察觉的问题,二是高周目优化体验差,运营对多周目为数不多的处理只有强化素材和部分道具,以及留存下来的“武器平衡”
其次万代或者fs一直没有对制作道具的收集和大卢恩的使用进行优化,包括黄金种子的重复收集,只狼里重复的种子会替换成女神祝福,但法环并没有沿用而是保持魂系列多余仍旧多余的传统,但同时也不减轻高周目的升级压力,导致高周目除了累也没别的想法
我本来不提倡轮椅,但从低周目的后期开始数据跨度较大生存压力也大,持续到高周目也只有强度较高的手段能让人省心,被迫用数据对抗数据的结果,但转念一想曾经被提名最多的很多武器又都被削弱了,既然打一开始数据都是脚填的那为什么不干脆只针对弱的武器做修改呢,哪怕在PVP数据独立后重新把以前的数据加回去也好
或许这家公司就这样了,你让他改了,也就仅仅只是改了,你满不满意,不重要
等DLC康康有什么新的改变吧
