首先先说大战场模式与危险行动模式,如果发生了干员强度冲突,比如一个干员在一个模式里强势,但在另一个模式里弱势。那我建议两个模式分开来去做干员。枪也是同理,如果一把枪一个模式过强,一个模式过弱,我也建议分开来调
干员的问题有多个。首先是滑铲的问题,这个我上个贴已经讲过,现在版本的机动性并不太需要去动,觉得机动性不合适的都是隔壁机动性高的游戏的玩家的声音,我没见过那些没玩他们战地2042的玩家出来说机动性太低的。如果策划真的决定增加滑铲,也需要需要有限制的增加滑铲
然后说红狼的整改。首先动作流畅度需要完善这个没啥好讲。然后最大的整改是三连发手炮,这个需要削弱数量,真的太多太多了。现在的红狼能连续打两发三连手炮,对局全是爆炸物,应该削弱成只能打一发三连发
医疗兵的整改,医疗兵切医疗枪的速度需要大大加快,不然根本来不及救治受伤的队友。然后医疗兵的那个绿色烟雾,我建议延长时间,然后直接改成半透明的,也就是增加绿烟的透明度。因为啥,绿烟的作用就是治疗队友啊,你给弄成这个烟一样挡队友视野,过于debuff了。然后绿烟存在时间也给延长一下,现在的绿烟时间太短了,完全发挥不出治疗烟雾中队友的效果来
然后说医疗与突击的枪械限制的问题,我以前开贴讲过,应该开放突击使用冲锋枪(现在只开放了一把),也开放医疗使用步枪(也只开放了两把)。这两个兵种,突击兵是有使用冲锋枪的场景的,同理医疗兵也有使用步枪的场景的,根本不应该学战地系列这么整。这个我以前也开贴详细讲过
干员的问题有多个。首先是滑铲的问题,这个我上个贴已经讲过,现在版本的机动性并不太需要去动,觉得机动性不合适的都是隔壁机动性高的游戏的玩家的声音,我没见过那些没玩他们战地2042的玩家出来说机动性太低的。如果策划真的决定增加滑铲,也需要需要有限制的增加滑铲
然后说红狼的整改。首先动作流畅度需要完善这个没啥好讲。然后最大的整改是三连发手炮,这个需要削弱数量,真的太多太多了。现在的红狼能连续打两发三连手炮,对局全是爆炸物,应该削弱成只能打一发三连发
医疗兵的整改,医疗兵切医疗枪的速度需要大大加快,不然根本来不及救治受伤的队友。然后医疗兵的那个绿色烟雾,我建议延长时间,然后直接改成半透明的,也就是增加绿烟的透明度。因为啥,绿烟的作用就是治疗队友啊,你给弄成这个烟一样挡队友视野,过于debuff了。然后绿烟存在时间也给延长一下,现在的绿烟时间太短了,完全发挥不出治疗烟雾中队友的效果来
然后说医疗与突击的枪械限制的问题,我以前开贴讲过,应该开放突击使用冲锋枪(现在只开放了一把),也开放医疗使用步枪(也只开放了两把)。这两个兵种,突击兵是有使用冲锋枪的场景的,同理医疗兵也有使用步枪的场景的,根本不应该学战地系列这么整。这个我以前也开贴详细讲过